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ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 詳細 トップページへ戻る ME-C021 RX-75 ガンタンク レアリティー ☆ コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の「RX計画」で計画された最初期のMS。人型とはほど遠い形状をしているが、固定武装が充実している。両肩のキャノン砲は射程が長く、後方から前線の味方機を支援するのに威力を発揮する。コア・ブロック・システムを採用しているので、脱出機能も備えている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 / [機動重視] なし -/- [防御重視] ボップ・ミサイル / 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。コモンながら、組み合わせ次第で、現在でも普通に戦える良カード。 適正パイ+伏兵は全国対戦でも十分通用する組み合わせである(ex.ハヤト・Cリュウ・ラリーなど)。 上へ戻る ME-C022 RGM-79 ジム レアリティー ☆ コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 試作機としてRX-78ガンダムを作った地球連邦軍は、そのデータを基に主力となるMSとしてこのRGM-79ジムを開発した。装甲材質の変更、コア・ブロック・システムの廃止など製造コストの削減を行なった結果、ジムは非常にコストパフォーマンスの高い機体となった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント THE 量産機。(凸) 単体での性能は低いものの、数を多くすることで強さを発揮する藁向けの機体。 スプレーガンorハイパーバズーカと盾を持たしておこう。 ガン盾を持たせるだけで生存率が大幅に上がる。 ただし、特性のある武装 パイロット(特にシン)が排出停止という事に注意。 上へ戻る ME-C023 FF-X7-Bst コア・ブースター レアリティー ☆ コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターによるコア・ブロック・システムを軸として開発されたRXモビルスーツシリーズの支援機として、同じくコア・ファイターをコクピットとして使用した高性能戦闘機がコア・ブースターである。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 4/12 [機動重視] なし -/- [防御重視] 機首バルカン砲 5/20 特殊能力 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。0079時代、伏兵サリー他で猛威を振るったカードが復活。 高低差の関係で(宇宙は除く)ロックオンが早く、固定武装がメガ粒子砲な低コスト高火力機体。 但し、回頭&装甲は所詮支援機レベルなので注意すべし。 こちらもガンタンク同様、現在でも運用次第で普通に戦える良カード。 上へ戻る ME-C024 RGM-79SP ジム・スナイパーII (リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) レアリティー ☆☆ コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 「踊る黒い死神」の二つ名を持つエースパイロット、リド・ウォルフ専用の黒く塗装されたジム・スナイパーII。ノーマル仕様では頭部にバルカン砲は付いていないが、武装強化のためにこの機体にはバルカン・ポッドが追加装備されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv UP コメント 前弾同様に☆2で登場のリド専用機。コストが10プラスされ頭部バルカン追加。 素と比べると機動-1されている。バルカンの威力もジム相当の威力なので、適正パイロットのリドを乗せよう。 素は適正で固めると手元がお留守になるので、手元も安心になるVP装備か、400以下に抑えられる素かは好みと腕次第である。 ちなみに、ゲーム中での表記は「SPII/LW VP仕様」で一見何の機体か分からない。 上へ戻る ME-C025 RGM-79F デザート·ジム レアリティー ☆ コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 地球連邦軍の主力MSであるRGM-79ジムの砂漠戦仕様バリエーションの一種。砂漠地帯専用の改良が施されており、局地環境下でも十分に性能を発揮できるように作られている。機体表面の被弾率が高い箇所にはリクティブ·アーマーが装着され、防御力の強化が図られている。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ビーム·サーベル ∞ [防御重視] / 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム·スプレーガン;br■8連装ミサイル·ポッド付きレールキャノン Lv UP コメント 両雄激突編にて排出停止となったカードの1枚。専用装備が排出停止されているので使いづらい。 …がしかし排出版に比べてHP+2、機動+3とパラが上がっているため砂漠で伏兵要員として使うのならまだイケる 恐らく、排出版もパラは同じになっております。 上へ戻る ME-C026 FA-78-2 ヘビー・ガンダム (フレーム・ランチャー仕様) レアリティー ☆☆☆ コスト 200 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ガンダムに追加装甲を被せたFA-78-1フルアーマー・ガンダムに対し、このFA-78-2ヘビー・ガンダムは機体そのものを重装化した直接重装甲型の機体である。攻撃力強化のためにガトリング砲を備えた大型の携行火器、フレーム・ランチャーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] フレーム・ランチャー 弾数 5/25 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 2/6 特殊能力 特殊機能 [防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP コメント ガンキャリーの脱出後メカであるフレームランチャー装備のヘビー・ガンダムがクロニクル両雄激突編にて登場。 FLの範囲はジムライフルと同等で、威力はアレックスのガトリング以上。 ガンキャリーよりコストが40下がっているので400未満に抑えやすい。 B1・2スロットが空いているのだが、FAガンダムなどとは違い固定盾がないので盾の装備推奨。 ジムライフルなどを装備させてあえてラスシュー高火力ユニットにするも一興。 左はセオリー通りカレキかハロで。 但し、素ヘビー・ガンダム同様地上適性がそこまで良くないことと、固定武装だけでは若干火力不足なのが欠点。 ガトリング・シールドを鹵獲orUCガトーでバルフィッシュして火力と盾を一気に両方補う手もある。 上へ戻る ME-C027 RGM-79[G] 陸戦型ジム レアリティー ☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RGM-79[G]陸戦型ジムは、RGM-79ジムの量産化に先駆けて陸戦型ガンダムとともに少数が先行量産されたMSである。そのため、装甲材質にはルナ・チタニウム合金が使われており、耐久性が高い。陸戦型ガンダムと共に、東南アジア方面などに配備され戦果を上げた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] / 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャー …他 Lv UP コメント 排出停止カードの1枚。陸メインだが盾もあり藁デッキにも使える。 専用武器もスターターや現在も排出(一部除く)され続けているので初心者にも 安心して使える。 上へ戻る ME-C028 RGM-79FP ジム・ストライカー (強化型) レアリティー ☆☆ コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 格闘戦に主眼を置いて開発されたエース専用のジム。長いリーチを持つツイン・ビーム・スピアは、接近戦用武器の中でも強力な威力を誇る。強化型と呼ばれるこの機体は、一部の教導隊などで使用される特殊機となっており、機体には黒いカラーリングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 主兵装 ■100mmマシンガン■スパイク・シールド Lv UP 格闘↑ コメント 地形適性とコストは指揮ストと同様。 指揮ストの赤バルカン サーベル一本仕様。 局地戦用よりコストパフォーマンスが落ちた分、若干だがスピアの威力が高い模様。 サーベルも基本ダメージが砂漠型・森林型より若干高い(指揮官用には勿論劣る) 直線移動は速いが回頭がもっさりなのも相変わらず。 黒いという事で、踊る黒い死神の発動対象…ではなかった、残念。 上へ戻る ME-C029 RGM-79L ジム・ライトアーマー (ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー ☆☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジム・ライトアーマーは機体の装甲を軽量化して機動性と運動性を向上させた熟練パイロット向けのカスタム機である。運動性の高い本機は、格闘専用武器として通常のビーム・サーベルではなくビーム・ジャベリンを装備した機体も存在した。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン Lv UP 格闘↑ コメント 排出停止カードの仕様変更版。ビーム・ジャベリンとある通り、武器がビーム・ジャベリンに変更されている。 このビーム・ジャベリンは、投げるのではなく突くタイプなので、攻撃エリアは縦長長方形。 威力はプロモーションのジャベリンガンダムとほぼ同じで、連邦MS中最高クラスである。 それ以外は排出停止版と変わりなく、頭部バルカンもないため接近戦が苦手な人にはお勧めできない。 装甲の豆腐っぷりは相変わらず。GP系に1回切られただけで瀕死、クリなら1撃死。 弾幕をうっかり黄受けしようものならとろけてしまう。 あまつさえ、ビームの集中砲火を受けると盾受けしてても溶かされてしまうことが多々有る。 吹けば飛ぶ、とはまさにこのMSにあるような言葉である。 せめて、ジャベリンを投げてくれたら・・・。 上へ戻る ME-C030 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 デンドロビウム レアリティー ☆☆☆ コスト 540 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって開発された3機目のガンダム。拠点防衛用の巨大MAとして開発されており、その管制用コア・ユニットとしてステイメンと呼ばれるガンダムタイプのMSが内装されている。圧倒的な火力と、防御力・機動力を兼ね備えた比類なき機体である。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム砲大型収束ミサイル 弾数 1/33/15 [機動重視] 大型ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・ライフル 1/15 特殊能力 ワイドレンジスコープ、脱出機能 (脱出後 ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様)) 、ビーム・バリア(※脱出前のみ)、高速移動(※脱出前のみ)、側方・後方移動時の速度減衰なし(※脱出後のみ) 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾攻撃実行ボタンを押し続けると大型収束ミサイルに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント 不作が多いと評判の今クロニクルの中でもぶっりぎりのハズレア。 コスト-40された分、赤のMMコンテナが収束ミサイルに、青がFバズーカ二丁持ちからビーム・ライフル一発撃ちに変更。 収束ミサイルは3発発射で遮蔽物は越えない。範囲はミサイル系と同じ前方正方形レンジ。 威力はMMコンテナのように高くなく、若干高い程度。複数ロックするとユニット数の分だけ弾が消費される。 威力はフルヒットならMMコンテナとほぼ同じ。複数ロックするとユニット数の分だけ弾が消費される。 形こそ違えど、中距離用の武器としてMMコンテナと同じ役割でありながら威力↓・遮蔽越えなし・マルチロックなしという完全下位互換。 ビーム・ライフルはGP01・GP03仕様で威力も防御重視と同じ。発射数1に対して無駄に装弾数が多いのが気になるが…。 Fバズ×2に比べると明らかに威力では劣る。 格闘の威力が排出版より高く、青撃ちが手元にあることを考えると排出版より接近戦を想定されて作られたと思われる。 しかしモビルアーマー特有の低回頭のこの機体で接近戦を挑むのは控えめに言ってもかなり噛み合っていない。 脱出後は、両手が1・2スロ空いてる事から分かるとおり、固定盾無しのステイメン(クロニクル0083編のと同一)となっている。 また、『[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾』とあるが、収束ミサイルもメガ・ビーム砲も一切敵ユニットを追尾しない 上へ戻る MZ-C021 MS-06C ザクIIC型 レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争の開戦時にジオン公国が配備していた初期型のザクII。開戦当初は核兵器が戦闘に使用されていたため、装甲には耐熱耐衝撃処理が施されている。南極条約によって核兵器の使用が禁じられてからは、C型の生産は打ち切られ量産はF型へと移行された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 耐熱耐衝撃装甲、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■ザク・バズーカ(核弾頭仕様) …他 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。 いくら核やソーラ系ダメージ9割減とはいえ所詮はザク、コスト100はやっぱり高い。 上へ戻る MZ-C022 MS-06M ザク・マリンタイプ レアリティー ☆ コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジオン公国初の水陸両用MSとして開発されたザクIIのバリエーション機。地球での海洋戦闘においても、MSによって優位性を保とうと考えた公国軍は、ザクIIをベースに防水処理や水流エンジンを装備した、このザク・マリンタイプを完成させた。 固定装備 [攻撃重視] 4連装ロケット・ポッド 弾数 4/8 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 水陸両用MS、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■サブロック・ガン Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。にして、盾の持てる唯一のジオン水泳部員。 上へ戻る MZ-C023 MS-06E-3 ザク・フリッパー レアリティー ☆ コスト 65 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザク強行偵察型の改良機で、より偵察に特化した期待として開発された。頭部は三連カメラを備えた特別仕様で、機体各部にもカメラが装備されている。機動性も強化されたため、敵の勢力宙域でも機動力を活かした強引な機動偵察を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 -/- [機動重視] カメラ・ガン(攻撃手段解析) ∞ [防御重視] -/- 特殊能力 偵察機能、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 [機動重視]敵の攻撃力を弱体化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP コメント 堀氏の恋人。性能については最早語るまいの領域。 ただしカメラガンの攻撃↓はかなりの減少率。ジム系に当てれば格闘の威力は2桁まで落ち込む。 上へ戻る MZ-C024 MS-07B グフ (トーマス・クルツ専用機) レアリティー ☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 元連邦軍パイロットのトーマス・クルツが愛機としたグフ。ゲリラ部隊G-27に所属していたクルツは、常に最前線に送り込まれており、ザクIIJ型で活躍した後、この機体に乗り換えている。機体カラーを視認性の低い緑を基調としたカラーリングに変更していた。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用武器』装着不可 特殊機能 [機動重視]機動力低下 主兵装 Lv UP コメント 0079Ver2に排出停止となっていたが、クロニクルで復活したグフ専用機。 ただし、パイロットが排出停止なのはご愛嬌。 通常のよりパラが一回り高く、ヒートロッドの命中率も若干高い。 グフ盾を装備するとイラスト通り、地味なカラーが施されます。 上へ戻る MZ-C025 MS-07H グフ飛行試験型 レアリティー ☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフ飛行試験型は、MSに飛行能力を持たせることを目指して試験的に開発された機体である。大推力エンジンを搭載することで、強引に機体を飛ばすことには成功したが、空中での機動性は著しく低く、その有用性には疑問が残る機体となってしまった。 固定装備 [攻撃重視] 脚部ロケット砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/20 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 排出停止カード枠の1枚。 青バルカンの攻撃力がそこそこあり、伏兵や藁に使用される事がある。 上へ戻る MZ-C026 MSM-08 ゾゴック レアリティー ☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 水陸両用MSとしてズゴックと並行して開発されていた機体。格闘戦に主眼を置いた設計となっており、ブーメラン・ミサイルや腹部のワイド・カッター以外に射撃用の兵装は装備されていない。腕部は伸縮自在で、遠い間合いからでも格闘戦を仕掛けることができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部ブーメラン・ミサイル 弾数 2/10 [機動重視] アーム・パンチ ∞ [防御重視] 腹部ワイド・カッター 1/5 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 唯一排出されなかった「ジオン獣」シリーズの4人目はやはりクロニクルに収録だった。 他のゲームの武装とは違い、頭部がミサイル、腹部がカッターとなっている。 赤も青も装弾数に比べ発射数が少ないので補給無しでも結構長く戦えるが、外した時のショックも大きい。 赤は遮蔽物を越え、レールキャノン程度の射程もある、また青は名前にワイドとついているだけあって射角が広く敵を捕らえやすい、 黄も長方形レンジながら射程がかなり長い、といい事尽くめに聞こえるが実はどの武器も手元の敵に攻撃できないという弱点がある。 しかし、ジャブロー攻略四点セットの中では珍しく、普通に戦ってもまともに戦力になる機体であることは確か。 同じコストのズゴックE/JPや素ハイゴッグと比べてはいけない。 きちんと頭のブーメランのグラフィックは減っていきます。腹部/頭部共に実弾兵器。 また 紅い ために真紅の稲妻の発動対象である。 上へ戻る MZ-C027 MS-09RS リック・ドム (アナベル・ガトー専用機) レアリティー ☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー MSV プロフィール 宇宙要塞ソロモンで302哨戒中隊に所属していたころのアナベル・ガトーが愛機としていた、緑と紺の塗装が施されたリック・ドム。地球連邦軍によるソロモン攻略作戦の際、ガトーはこの機体で獅子奮迅の活躍を見せ、連邦軍から「ソロモンの悪夢」と呼ばれるようになった。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/4 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/4 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃↑ コメント シャアドムに次ぐ出力21のガトードムがクロニクル両雄激突編で登場。 ☆3が凶作の中豊作な☆2のうちの一枚。 おそらくシャアドムもこのカードと同じスペックに調整されている。(機動-2) 上へ戻る MZ-C028 EMS-10 ヅダ (2番機) レアリティー ☆☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 第603技術試験隊に配備されたヅダ小隊のうち、ヒデト・ワシヤ中尉が搭乗する2番機。1番機とは頭部デザインが若干異なる。小隊内では支援機としての役割を担っていた。他の機体同様、加速性に優れたヅダの特性を活かした一撃離脱戦法を得意としている。 固定装備 [攻撃重視] ザク・マシンガン 弾数 5/10 [機動重視] 白兵戦用ピック格闘 ※固定シールドの耐久力分∞ [防御重視] ザク・マシンガン 5/10 特殊能力 ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 ) 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]機体内部のメカに貫通ダメージ(※命中毎に耐久力減少)固定シールドが破壊された時は格闘を使用 Lv UP コメント 固定武装が変わり、予備弾倉が消え、防御-1でコストが-20された。 元々長期戦には向かない機体なので、予備弾倉の有無はそこまで影響は無く、むしろコストが100切った事が大きい 白兵戦用ピックは、ハンマーなどと同じ縦長矩形範囲。 内部にダメージが貫通するのも地味に強い。 2回しか撃てないが、ザク・マシンガンを装備しているのも大きなポイント 上へ戻る MZ-C029 YMT-05 ヒルドルブ レアリティー ☆☆☆ コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルタンク 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍が地球侵攻を視野に入れて開発した全長30mを超える可変機構を備えたモビルタンク。U.C.0077年にすでに不採用が決定していたが、一年戦争で地上戦が開始されると、再び第603技術試験隊によって再評価試験のための実戦投入が行われることとなった。 固定装備 [攻撃重視] 30サンチ砲(徹甲弾) 弾数 1/6 [機動重視] - -/- [防御重視] 30サンチ砲(榴弾)ザク・マシンガン 1/65/25 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、貫通弾(※攻撃重視)、変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、攻撃実行ボタンを押し続けると、ザク・マシンガンに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP コメント 今回の何故か☆3のうちの一枚にして一番のハズレカード。 排出版はUCだったのに…。 更に酷い事に降下パック無しで、焼夷弾が無くなり、ザクマシ片手でコスト据え置き・・・。 むしろ据え置きなだけマシと考えるべきか? 排出版に続きやはり格闘ができない・・・。 さらに赤の貫通弾が変形中には発動しないらしい バージョンアップによりマシンガンの威力は排出版と同じになり、攻撃重視と防御重視が逆になった。(つまり、赤がキャノン・マシンガンレンジで青が長方形レンジ)。 これにより中距離の撃ち合いで狙撃効果をもらう確率が減り使い勝手が向上。排出版との棲み分けが出来るようになった。 上へ戻る MZ-C030 AMX-002 ノイエ・ジール レアリティー ☆☆☆ コスト 500 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アクシズ先遣艦隊によってデラーズ・フリートのアナベル・ガトーへと託された大型MA。ガトーが「ジオンの精神が形になったようだ」と形容したその機体は単機で艦隊規模の戦闘力を持ち、多数のメガ粒子砲とビームを無効化するIフィールド発生装置などが装備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 有線式メガ粒子砲 弾数 3(×1~2)/18 [機動重視] 大型ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 偏向メガ粒子砲 3/12 特殊能力 ビーム・バリア、高速移動 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾■[防御重視]シールドをダメージ貫通 Lv UP コメント 排出版からコスト-40して、全く別の物に生まれ変わった☆3勢の1枚。 赤はメガカノン砲、黄は有線クローアームがそれぞれ削除。青はミサイル→ビームに変更。 パッと見は「エースパイロットならOT(オールドタイプ)でも使えるビーバリ付きパーフェクトジオング」 とでも言った所か。 しかし、パイロットランクB~Cでサイト一つ、ランクD以下では有線式メガ粒子砲が使えない仕様になっている・・・。 もっとも、機体だけで400オーバーの機体に低コストのパイロットを乗せる事はないだろうから大した問題にはならないが。 防御重視は大体ワイドレンジのついたビームライフルの範囲。手元は空く。 ロングレンジスコープを付けて中距離戦に徹してやればそれなりの戦いは出来るだろう。 全てビーム兵器になってしまったので対デンドロは分が悪いが、MS戦なら普通に戦える。 「少佐!ビーム主体のその機体では!」…と、原作を再現するのも一興。 0083ver2.02より赤撃ちでメガ・カノン砲が追加された 上へ戻る
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ジオン軍メカニック詳細2 トップページへ戻る MZ-0001~MZ-0020 MZ-0021~MZ-0040 MZ-0041~MZ-0060 MZ-0061~MZ-0082 MZ-0083~MZ-0109 MZ-0021 MAN-03 ブラウ・ブロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ニュータイプの精神感応能力を軍事利用したサイコミュ・システムを搭載し、有線制御式メガ粒子砲を自在に操って行なうオールレンジ攻撃は既存の戦術を根本から覆す攻撃法である。木星帰りのニュータイプ、シャリア・ブル大尉がメイン・パイロットを務めた。 固定装備 ● 有線式メガ粒子砲×4[攻撃重視] ● メガ粒子砲[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 (※発動するごとにテンション低下) コメント サイコミュ搭載MAの中で唯一のアンコモン。 同じ脱出機能付きのサイコミュ搭載機体のジオング系との違いは、脱出後もサイコミュが使える事。 脱出後はセンターモジュールになり、装填数がフルになります。 威力は気休め程度、装甲も紙なので3すくみ効果を喰らうとほぼ一発で沈みます。 有線式メガ粒子砲[発射数 4 装填24] メガ粒子砲[発射数 4 装填16] センターモジュール: 有線式メガ粒子砲[発射数 2 装填12] メガ粒子砲[発射数 2 装填8] 上へ戻る MZ-0022 MA-08 ビグ・ザム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の拠点攻略用MA。戦艦をも一撃で沈める大型メガ粒子砲を持ち、機体の全周囲には対空用のメガ粒子砲を多数装備している。機動兵器としては初めてビーム・バリアを装備し、ビーム兵器による攻撃をほぼ無効化することができる。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● 大型メガ粒子砲[攻撃重視] ● メガ粒子砲(360度ワイド攻撃)[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 大型メガ粒子砲[発射数 1 装填3] 全方位メガ粒子砲[発射数 1 装填5] 「ビグザムが量産の暁は連邦なぞあっという間に叩いてみせるわ!」 「やらせはせん!やらせはせん!やらせはせんぞ!」ババババ ビームは赤青どちらも複数体を同時攻撃しても消費弾数は1発、うっかり味方を巻き込まないように。 威力はアプサラスに並んで最強クラス。弾切れしても格闘が出来る。 しかも意外に固くビームバリア標準装備なので最終ガンダムに対してかなり有効。 上へ戻る MZ-0023 MAN-08 エルメス 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ビットと呼ばれるサイコミュ誘導式の独立型攻撃ユニットを多数有しており、敵の射程外からビットを遠隔操作して攻撃を加えることができる。パイロットはシャアにその才能を見出されたニュータイプの少女、ララァ・スン少尉が務めた。 固定装備 ● ビット[攻撃重視] ● メガ粒子砲[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 (※発動するごとにテンション低下) コメント とんがり帽子のメモ(ry ビット[発射数 4 装填24] メガ粒子砲[発射数 2 装填8] 外部ジェネレーター装備時:ビット[発射数 4 装填28] メガ粒子砲[発射数 2 装填?] サイコミュの威力が一番高い機体。おとなしくララァかクスコを乗せときましょう。 Ver.upでビットの命中率がさがった模様。 ↑これはnewカード・ダブルロックオンでまかなおう。 上へ戻る MZ-0024 MSN-02 ジオング 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国のニュータイプ専用MS。究極のMSとして開発された機体で、両腕は有線制御メガ粒子砲になっている。ア・バオア・クー攻防戦においてシャア・アズナブル大佐が脚のない未完成状態のまま出撃。ガンダムとの壮絶な死闘を演じた。 固定装備 ● 有線制御式メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部メガ粒子砲&腰部メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 (※発動するごとにテンション低下) 主兵装 コメント 「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。」←シャアにジオングの足が無いことを指摘されたジオン整備兵の台詞 有線制御式メガ粒子砲[発射数 2 装填12] 頭部メガ粒子砲&腰部メガ粒子砲[発射数 3 装填9] ジオングヘッド: 頭部メガ粒子砲[発射数 3 装填9] 頭部メガ粒子砲[発射数 1 装填9] オプションブースターを付ければ連邦の下駄でも追いつけません……が宇宙適正が○になったため実質機動力が低下している。 シャア専用機として認識されてるらしくシャアを乗せて機動重視で動けばシャアのテンションが勝手に上がります。 上へ戻る MZ-0025 ド・ダイYS 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の要爆撃機。当初は爆撃機として運用されていたが、推力に余裕があったことから、輸送機に代わるMSの輸送手段として機体上部にザクIIやグフなどのMSを乗せ、地上の各戦線で活躍した。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 連邦軍のメイン下駄Gスカイイージーより機動はやや劣るものの、GMクラスのサーベルなら一撃は耐えうる耐久を持つ。 GMメイン編成の連邦相手には落とすのがかなり骨が折れるようになる。 上へ戻る MZ-0026 ドップ 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型戦闘機。ミノフスキー粒子散布下での有視界戦闘を想定し、コクピットの広い視界を確保するために特異な形状をしている。制空戦闘機として申し分ない運動能力を持っていた。ガウ攻撃空母などの艦載機でもある。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ジオンの数少ない戦闘機(というか連邦は戦闘機多すぎ)。 MSの支援に……使えるか…? 上へ戻る MZ-0027 ドップ(ガルマ・ザビ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型支援戦闘機ドップのガルマ・ザビ専用機。ガルマが指揮する広大な北米大陸ではガウ攻撃空母を中核とした作戦が多かったため、彼もMSではなく空戦能力に富んだ専用のドップをガウに搭載していた。木馬迎撃の際も、このブラウンカラーのドップで出撃している。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 『笑うなよ、兵が見てる』 正直使い道がない機体。ガルマに適正があるとはいえ所詮は戦闘機なので使うなら通常ので充分。 上へ戻る MZ-0028 ルッグン 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の哨戒偵察機。2基のレーダードームは支柱ごと上下に可動するため、空中・地上双方の索敵を行なうことができる。また、肉眼での索敵も行なえるようにコクピットは高い位置に作られている。主に自軍勢力地域のパトロール任務などに使用された。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 コメント これを使うくらいなら普通にザクフリッパー等を使った方がいい 上へ戻る MZ-0029 ガトル 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙戦闘機。5連装のミサイル・ランチャーを機体左右に装備している。宇宙戦闘機として高い機動性を誇り、宇宙戦力の主力として使用されていたが、MSの実戦配備以降はその座を奪われ、ア・バオア・クーなどの拠点防衛用として運用されるようになった。 固定装備 ● 大型ミサイル[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(←Ver.2で削除) コメント 大型ミサイル[発射数 4 装填4]半端補給でも1~撃てます。 ミサイル[発射数 5 装填20] 『遮蔽物越しに攻撃可能』とカードにはあるが、固定デプリ越しに攻撃できないことを確認(Ver.1.007で。移動デプリは未確認)。 上へ戻る MZ-0030 ジッコ 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙突撃艇。船首に7門のミサイル・ランチャーを装備している。艦隊戦の際、先陣を切って敵艦隊に突撃し、後部に搭載した3つのカプセルから、ビーム撹乱膜を散布して戦端を開いた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● ビーム撹乱膜用カプセル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する コメント ビーム撹乱膜用カプセル[発射数 1 装填1] 被弾したユニットのビーム攻撃の威力は、2割強~3割弱ほどに低下。 低減効果は、被弾したユニットが攻撃、防御を問わず戦闘行動を行なうたびに少しずつ回復していく。 上へ戻る MZ-0031 マゼラ・アタック 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の主力戦車。砲塔が非常に高い位置にあり戦車として奇妙な形状を持つ。175mm砲を搭載した砲塔部分は分離して単独飛行が可能であり、空中から敵戦車を攻撃することができる。分離後の砲塔をマゼラ・トップ、車体をマゼラ・ベースと呼ぶ。 固定装備 ● 無反動砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ジオンのコモンで唯一脱出機構を持った機体。コストが50と低いので伏兵やオートパイロットとの組み合わせが良く使われる。 無反動砲[発射数 2 装填8] 上へ戻る MZ-0032 カーゴ爆弾 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ギャロップ陸戦艇に牽引できる貨物運搬用ホバー・カーゴに、大量の爆弾を搭載した車両。ジェット・エンジンを取り付けることで自走を可能にし、目標にぶつけて爆破させる走る爆弾である。クラウレ・ハモンがランバ・ラルの弔い合戦の際に使用した。 固定装備 ● 爆弾(自爆)[機動重視] ● 無反動砲×3[攻撃重視] ● 無反動砲×3[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]シールドをダメージ貫通■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 三方向の長距離砲に、チャージ不要でほぼ一撃必殺の自爆、とかなり強力な武装を持っています。 中間距離に武装を持っていないので始めは後方支援に回り、母艦や固まっている相手に自爆を狙いに行きたいところです。 ドアンの島では、うまく初期配置すれば開始早々敵陣の眼前に出現させる事も可。 自爆でうっかり味方を(ry 表示はされないが、盾で防御してる相手にもガード崩しが発動して、当たればシールドの意味無く大ダメージを与えられる。 先読み、ラストシューティングで自爆を狙ってみるのも手 [機動重視]爆弾(自爆)[発射数 1 /装填1] [攻撃重視]無反動砲×3[発射数 6 (2×3)/装填?] [防御重視]無反動砲×3[発射数 3 (1×3)/装填?] 上へ戻る MZ-0033 MS-05 ザクI(ランバ・ラル専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 プロフィール ザクIのランバ・ラル専用機。ドズル・ザビ麾下の部隊で数々の戦功を上げたランバ・ラルはその功績を認められ、このパーソナルカラーに塗装されたカスタムタイプのザクIを受領した。彼はこの機体でルウム戦役を見事なゲリラ戦法によって戦い抜いている。 固定装備 ● 大型ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 コメント ヒートホークの威力が通常型より高くなっている。 しかし所詮ザクⅠなので過信は禁物。 上へ戻る MZ-0034 MS-05 ザクI(黒い三連星専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIの黒い三連星専用機。このパーソナルカラーの機体は、彼らがレビル将軍を捕らえ一躍有名となった後に教導機動大隊で教官を務めた際に用意された。彼らは、旧式のこの機体でも地球連邦軍の偵察艦隊を撃退したと言われている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ジャイアント・バズ …他 コメント 部隊レベルが低いけど3連星を使いたい!という貴方に。 逆に3連星を乗せないと意味がない・・・。 上へ戻る MZ-0035 MS-06F ザクIIF型(シン・マツナガ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム ギレンの野望 プロフィール ザクIIのシン・マツナガ専用機。ルウム戦役での華々しい戦果がドズル・ザビの目に留まり、このパーソナルカラーのザクIIが与えられた。この機体ではまだ全身が白い訳ではなく、頭部とショルダー・アーマーのみが白く塗装されている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 コメント シャアザクに近いスペックを持っているが、機体のカラーリングが……… マツナガを乗せなくても、コストパフォーマンス良好で、レベルアップ時に格闘のパラメータが上昇しやすい傾向があるので、低コストで格闘機体を作るのに適している。 ダサいカラーリングだが、グフ盾を装備すれば、どうせ継ぎはぎらだけのデザインになるので、それが逆にカッコいいと脳内変換することもできる。 上へ戻る MZ-0036 MS-06S ザクIIS型 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官用にカスタマイズされたS型ザクII。指揮官用に通信機能や機体の機動性が強化されていた。エース用の最初期の改良機でもある。実力主義のジオン公国軍では指揮官=エースパイロットの場合も多く、このS型はエース専用機としても有名である。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント FS型に比べるとコストが10低いがバルカンが無い。 パラも普通なので何かと中途半端な機体…。 同コストで育成面と武器の適正面に優れる後期型ザクが登場したことによりもはやカワイソス(´・ω・`)なメカに…… 上へ戻る MZ-0037 MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型のドズル・ザビ専用機。深緑に金の装飾が施された。まるで儀礼用MSのような出で立ちの機体。実際、ドズルがこの機体で戦場を視察し、戦闘を行ったことで兵士の士気を鼓舞したこともあった。武装には専用の大型ヒート・ホークが用意されている。 固定装備 ● 大型ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 派手な装飾が目を引くが、グフ盾やトゲ盾を持たせても機体と同様になったりはしない(残念) ヒート斧の威力はザクタイプ中No.2(NO.1はアクトザク)。実はハイパー&ガンダムハンマーの適正◎ 固定盾が無いのが残念だが意外とタフで回頭も早い。 上へ戻る MZ-0038 MS-06FS ザクIIFS型 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型の性能向上機。ザクIIF型をベースに機体各部のカスタマイズが行われており、全体的に性能が向上している。部隊指揮官など上級指揮官に優先して配備された。ザクIIではめずらしく頭部に固定武装としてバルカン砲を4門装備している。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■マゼラ・トップ砲 …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 地上戦用のイメージが強いですが、宇宙でも使えます。 バルカンのお陰でバズーカ&マゼラ砲を使っても懐が安心。 固定盾もあり、隠れた名機といえる。 上へ戻る MZ-0039 MS-06FS ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIFS型のガルマ・ザビ専用機。地球降下作戦直後の地上戦においてガルマに用意された機体。前線で指揮を取ることを好むガルマだが、この機体で出撃した記録は未だない。機体は彼のパーソナルカラーであるブラウンで塗装されている。 固定装備 ● 大型ヒート・ホーク[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■マゼラ・トップ砲 …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 固定盾付き、バルカン付きに加え、威力の高い大型ヒートホークを持っているという点で汎用ザクの中ではかなり優秀な機体。 ただし旋回はかなり遅い 上へ戻る MZ-0040 MS-06F ザク・マインレイヤー 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIバリエーションの一つ。ランドセルに機雷散布ユニットを装備したモデルで「ザク・マインレイヤー」と呼称される。宇宙空間用機雷を散布するための機体であり、換装されたランドセル以外はスタンダードなザクIIと性能的な差はない。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■防御重視ボタンで機雷散布 主兵装 ■ザク・マシンガン …他 コメント マップ上で防御重視ボタンを押すことにより背部から機雷を3基排出する。 排出された機雷は自然と拡散する。よって後退しながら排出してはいけない。 武器のギャンシールドを持たせることにより機雷の排出数を増やすのも面白い。 (ただし同時には排出されない) Ver.1.007より機雷のダメージが少なくなった。 上へ戻る
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [Ver2.01追加のウェポンカード] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WE-0001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 18 16 15 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0002 UC ハイパー・バズーカ 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻:28R4-14 防:25R6-15 WE-0003 UC ガンダム・ハンマー 35 21 6/5 1 1 1 1 ∞ 機:2T1-8 なし 攻:なし 防:なし WE-0004 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機:2T1-10 なし 攻:なし 防:なし WE-0005 C ガンダム・シールド 30 0 0 1 21 1 1 なし 機:なし なし 攻:なし 防:なし WE-0006 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 19 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:4T3-11 防:3T4-14 WE-0007 C ハンド・グレネイド 10 12 10 1 1 1 1 3 機:なし 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:6C3-9 防:6C5-1 WE-0008 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0009 C ファイア・ナッツ 20 13 12 1 1 1 1 3 機:なし 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:6C3-9 防:6C5-11 WE-0010 C ビーム・ライフル プロトタイプ・ガンダム仕様 40 15 16 21 1 1 1 9 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0011 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 9 機:なし 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0012 UC R4タイプ・ビーム・ライフル 50 15 19 22 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:4T5-19/4T7-21 防:3T7-23/3.5T8.5-25.5 WE-0013 C ミサイル・ランチャー 40 15 14 1 1 1 1 3/10 機:なし 水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]大型ミサイル 攻:28R4-12 防:10H7.5-11.5 WE-0014 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機:なし 攻撃重視時、遮蔽物越しに攻撃可能 攻:8C7-15 防:15R3-14 WE-0015 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 16 15 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0016 C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 45 18 12 1 1 1 1 8/24 機:なし 両手持ち専用兵器[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能[防御重視]8連装ミサイル・ポッド 攻:8C7-15 防:10H7.5-11.5 WE-0017 C ビーム・スプレーガン デザート・ジム仕様 35 13 17 12 1 1 1 12 機:なし 砂漠の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0018 C ビーム・ガン 25 11 16 15 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0019 C ブルバップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 15 機:なし なし 攻:90R0-7.5 防:53R2-9 WE-0020 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻:90R0-7.5 防:53R2-9 WE-0021 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機:なし 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻:7C9-16 防:7C11-18 WE-0022 C ミサイル・ランチャー 30 16 14 1 1 1 1 12 機:なし なし 攻:11H5-10 防:10H8-12 WE-0023 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻:28R4-14 防:25R6-15 WE-0024 UC ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 ? 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0025 R ロングレンジ・ビーム・ライフル 70 18 19 22 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:4T5-19 防:3T7-23 WE-0026 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 なし 機:127R0-5.5 [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WE-0036 C 90㎜サブ・マシンガン 10 5 18 1 1 1 1 30 機:なし なし 攻:80R0-6.5 防:50R1-8 ※形状 R)扇型、角度を表示 C)円形、直径マス数を表示 H)平行矩形、幅マス数を表示 T)LR矩形、幅マス数を表示 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D021 RGM-79F 陸戦用ジム レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線などで使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行われている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■レール・キャノン Lv Up 射撃↑ コメント 低コストで固定盾、バルカン持ちの機体。WDジムとどちらを使うかはお好みで。 上へ戻る ME-D022 RGM-79F デザート・ジム レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 局地戦用に開発された陸戦型ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用された。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン Lv Up 格闘↑ コメント 専用装備が軒並み消えたため使いづらい。 これを使うなら砂漠用陸ガン(※排出停止)かパワードジムを。 どうしても使うなら伏兵要員として 上へ戻る ME-D023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロックシステムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地区の反抗作戦で戦線の要となった。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント 0079時代においての連邦の地上主力メカ 固定盾、バルカン付きでサーベルの威力はそこそこと中々優れているが、0083では機動面が大幅弱体化 イフリートやグフと乱戦をやりあうのは厳しいので射撃主体にするといいだろう 上へ戻る ME-D024 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/? 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■180mmキャノン …他 Lv Up 射撃↑ コメント 機動が下がり、予備弾倉が付いた陸戦型ガンダム。実弾武器を持たせれば無補給で長い間戦える。 180mmキャノンの適正が◎になっている。(Ez8WRは○のまま) 集中砲火をつけて180mmを3射出来るのは大きい。 上へ戻る ME-D025 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修が良く行われていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント シロー専用&出力21の陸ガン 基本的なものは出力以外陸ガンと違いはないためビーム兵器を持たすかシローを乗せる時位しか使わない 上へ戻る ME-D026 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、全てのオプション装備を同様に装備することが出来る。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 Lv Up 回避↑ コメント この機体なら好きな所から出撃ができるので奇襲をかけたりすることもできるが、単体で降下するには微妙なので出来れば2機以上で使おう 素のEz-8よりも回頭性能が高い。コストに余裕はあって、オプスラを付けられないがインファイトがしたい時にどうぞ。 上へ戻る ME-D027 RGM-79[G] 陸戦型ジム レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 量産化が決定していたRGM-79ジムに先がけて生産された地上戦用のジム。装甲にルナ・チタニウムを採用するなど機体のつくりは陸戦型ガンダムに近く、地上戦においてはスタンダードのジムより性能が高い。戦況が悪化している地球連邦地上軍の各拠点に配備された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイルランチャー …他 Lv Up 射撃↑ コメント 「陸戦用」とは違いバルカンが無いためやや扱いにくい分、適正パイ&適正武器が豊富。 無難に適正武器を持たすのが吉 上へ戻る ME-D028 61式戦車 (スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。地上戦力の主力として世界各地に配備されていたが、ジオン公国軍の地球降下作戦以降の地上戦によって多くの車両が破壊された。MSに対する決定的な戦力にならなかったため、RGM-79ジムの量産化まで連邦地上軍は苦しい戦いを強いられた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし -/- [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 未だに排出されている戦車 キャノン砲の威力は高いが所詮戦車なので脆いし、煙幕も使いにくい これを使うくらいならおとなしくガンタンクにしておこう… 上へ戻る ME-D029 RB-79K ボールK型 レアリティー UC コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RB-79ボールのバリエーション機。シャトルの自衛のため武装が2連装のフィフティーンキャリバーに変更されている他、ライトやワイヤーウィンチなども装備されており、より現場レベルでの充実した作業を行なえる機体となっている。マニピュレーターも、多関節タイプとなっているため作業機としての色合いが濃い。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 2/16 特殊能力 バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 通称「勇者玉」 宇宙での低コスト長距離射撃機としては使える。 ボールなので装甲の薄さは高が知れてるが火力は侮れないのがボールKの魅力。 バリケード所有の為、接近戦にもある程度対応している。 上へ戻る ME-D030 ホバー・トラック(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 特殊なソナーやレーダーを搭載した戦闘車両。MS小隊に組み込まれ、隊の耳目となって支える。ホバー走行によって移動を行うため、河川や湖も走破することができた。ホバークラフト車両として、車体は軽量化されているため、降下作戦などのパラシュート降下も問題なく遂行することができる。 固定装備 [攻撃重視] 機関砲 弾数 ?/? [機動重視] - -/- [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 微妙UC代表格。 降下パックとスモーク無くして水上歩行と音紋索敵でも付いていれば、まだ使えるものの… というかホバートラック乗りのキャラ(ミケル、エレドア、ノエル等)がほとんど排出停止になっているのに何故未だに排出されてるのかが謎である… 上へ戻る ME-D031 RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のジャック・ベアード使用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 格闘↑ コメント 格闘性能はガンダムクラスであるが防御面が不安で機動力もイマイチ そのため地上でも宇宙でも他に優秀なメカがあるせいで微妙なメカとなっている 上へ戻る ME-D032 RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。 固定装備 [攻撃重視] ハイパー・バズーカ 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント バズーカしょったジム。回頭は致命的だが火力は凄い。 180mm持たせると、遠距離からの差し合いのダメージレースで有利に立てる。 上へ戻る ME-D033 RX-78XX ピクシー レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール 近距離戦闘に重きを置いて開発された地上戦用のガンダムタイプMS。コア・ブロック・システムを廃し、軽量化された機体は地上戦で高い機動力を発揮する。武装もビーム・ダガーや短銃身のサブ・マシンガンなど、近距離戦闘を意識したものが中心になっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・ダガー二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■90mmサブ・マシンガン Lv Up 格闘↑ コメント 同コストのパワードジムに比べて防御面が脆く出力も17しかない。 その分格闘の威力は高く、回頭性能は連邦でトップクラス。 ヒット&アウェイが基本。 クリティカル時はダガー二連撃+回し蹴り。 0083Ver1.01においてHPが上昇、ジオンのイフリートに対抗しえる機体となっている 上へ戻る ME-D034 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー レアリティー UC コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。当初は陸戦型ジムをベースに開発されていたが、システムに機体性能が追いつかなかったため、EXAMが搭載されていた頭部ユニットを除き、胴体は陸戦型ガンダムに換装された。機体色はEXAM開発者のクルスト博士の趣味である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 ?/? 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン Lv Up 回避↑ コメント ブルーディスティニー1号機 固定盾付き、テストEXAM標準装備、固定装備のミサイル&バルカンは威力が高いと中々のものだがパラが陸ジムと差がないためコストパフォーマンスは微妙 ただEXAMが発動すれば機動面に不満がなくなるので使い方によっては強力な戦力となる 0083Ver1.01において移動速度が上昇、ピクシー同様イフリートに対抗しえる機体となっている “ジム”と名がついているがシンの能力の対象にはならないようだ 上へ戻る ME-D035 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 レアリティー R コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 本来は1・2号機の予備機として製作された機体であったが、1号機の破損、2号機の強奪を受け、急遽実戦配備が行われた。基本性能は基本的に2号機と同等である。実戦配備前にクルスト博士が死亡してしまったため、ブルーの塗装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/15 特殊能力 EXAMシステム 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 回避↑ コメント 名前は蒼だが色は白い 兄弟機の2号機に比べコストが10高くEXAMは通常版 あまりコストパフォーマンスが良くないだけでなく同コスト帯に高性能の機体が複数あるため微妙な機体となっている ただEXAMの機動力上昇に関してはBD系3機の中では一番高いためEXAMを上手く使いこなすかがカギとなる 0083Ver.1.01より強化され、BD2号機と住み分けができるコスト相応の強さとなっている。 Ver2.0現在のパラはHP19,機動17,防御20。出力だけは変わっていない。 上へ戻る ME-D036 RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・スナイパーII。遮蔽物の少ない平坦な礫砂漠が続くオーストラリア大陸では、長射程のロングレンジ・ビーム・ライフルなどを装備したジム・スナイパーIIは、遥か遠くの敵をも射抜く恐るべきMSとなった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 ■固定シールド搭載(専用小型シールド) 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 連邦で数少ない汎用、固定盾、バルカン付きの高性能メカ。 加え、チャージ式スナイプセンサーのお陰で後半はクリティカルを連発する凶悪さ。 ただ回頭に関しては同コスト帯のガンダムより劣る。 また適正武器が他のジムスナⅡ2種とは異なる。 小型シールドを装備すると専用の形状に変化する。 上へ戻る ME-D037 RGC-80 ジム・キャノン (ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド)■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント キャノン系の中では唯一の固定盾装備機体(フルアーマー・ガンダムは除く)。 弱くはないがコストパフォーマンスはちょっと悪い。 上へ戻る ME-D038 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。機体にはグレーを基調としたカラーリングが施されている。連邦軍において、ホワイト・ディンゴ隊のように部隊単位での専用カラーが認められていた隊は珍しく、同隊の特殊性や実力の高さがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント 固定盾、バルカン、サーベル付きでコスト80の良機体。 83の仕様変更により79時代よりだいぶ脆く感じる。 上へ戻る ME-D039 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック レアリティー R コスト 270 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール アムロ機の実戦データを元にキャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応したガンダム。中距離支援機であるガンキャノンのコンセプトを加えており、あらゆる戦闘レンジで無類の威力を発揮する。ジオン軍屈指の戦闘部隊である闇夜のフェンリル隊と何度も死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視] 低反動キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 4連装グレネイド・ランチャー 4/8 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 原作ではザクに負けたガンダムだがこのゲームでは非常に強力。 砲撃戦向けガンダムだが固定装備が強力でビームサーベルを持つ。 回頭が遅いので回頭の上がるカスタム(オプスラ、駆動系2種)とビームライフルを装備すれば近距離から遠距離までこなせる万能メカとなる。 0083Ver1.01において回頭速度が上昇、オプスラ等が無くてもそれなりに近距離戦をこなせるようななった 両雄で追加されたユニバーサルブーストポッドを装備すると… ちなみにキャノン砲はMLRSよりも射程が若干長い。マドロックは地上◎でもあるので地上で使うならMLRSよりマドロックだ とは言っても、ガンキャノン等の本格的なキャノン持ちよりはレンジが短いので、中距離砲撃型になるだろう。 上へ戻る ME-D040 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するため開発されたガンダム。機体の愛称は「G04」。後に[Bst]型として強化が施され、ブースター・ユニットとプロペラント・タンクを装着しており機動性が更に高くなった。専用武装のメガ・ビーム・ランチャーは高出力のビーム兵器で、長い射程距離と強力な破壊力を持っている。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム・ランチャー 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083で上方修正された機体の一つ。 メガビームランチャーのチャージ率が60%始まりになり射程が広がったので使いやすくなった。 0079と同様、外部ジェネレーター装備で弾数が2発に増えるので活用しよう。 ただし、単発攻撃なため外れると…。 ハイパービームライフルも合わせた火力は魅力的。 0083Ver1.01においてメガビームランチャーの範囲が更に広がった 盾を装備できなくなるが、メガビームによく似た武器のRロングライフルと組み合わせると火力が恐ろしい事に…。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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連邦軍キャラクター詳細1 トップページへ戻る CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ CE-S001 シロー・アマダ(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ボールK型 …他 プロフィール コジマ大隊所属・第08MS小隊の小隊長。士官学校を出たばかりの新米隊長であるが、MS操縦や作戦立案に長け、何より部下を生還させることへの信念は誰にも負けない。ジオン公国軍のテストパイロットであるアイナのことを想い続けている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 16 12 13 C 戦艦搭乗時 7 2 6 13 E 備考 挺身の覚悟敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする コメント スターターパックに入ってる、廉価版シロー。 08小隊を使う際にRシローだとコストがオーバーしてしまう時のコスト縮小キャラとしては使える。 上へ戻る CE-S002 レオン・リーフェイ(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"の隊員。戦車乗りからMSパイロットに転属となった経歴を持つ。作戦中はどんな局面に置かれても、冷静沈着に対処することを信条としている。隊の中では隊長の補佐的な存在。コードネームは「ファング2」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 16 11 B 戦艦搭乗時 11 2 13 9 D 備考 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント コスト70。UCクリスとセットでスターターに入っている。コストから見ればステータスは良好な中堅パイロット。初期格闘値が高いので射撃が上がる機体の多いWD隊の中では育てやすい。 上へ戻る CE-S003 アニッシュ・ロフマン(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ジム …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一年戦争序盤のキャリフォルニア·ベース防衛戦に生き残り、その後MSパイロットとなった。軽口や愚痴をよく口にするためラフな性格の印象を受けるが、実は意外に戦略家であり、優れた状況判断能力を持っている人物である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 11 B 戦艦搭乗時 6 2 5 7 E 備考 弔い合戦自機以外の味方全てが撃墜されるとテンションがアップする。 コメント コスト65。UCシローとセットでスターターに入っている。こちらもコストからすればステータスは優秀。特殊能力が微妙だがVer.2.0からPS2ゲーム『ガンダム戦記』に登場した機体全てに適正が付いたという優遇ぶり。(マット&ラリーも) 登場期待:無印ジム。ガンタンク。陸戦型ジム。寒ジム。ガンキャノン。陸ガン。ジムスナⅡ(バルカン付)。ガンダム(170)。EZ8。マドロック。アレックス。BD1号。GP-01。 アレックスに乗せてまともな武器とカスタムを持たせても395以内で適正○。 上へ戻る CE-S004 クリスチーナ・マッケンジー(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ アレックス プロフィール G-4実験部隊所属のテストパイロット・アレックスのシューフィッターとして地上勤務をしていたが、テスト場が故郷であるサイド6のリボー・コロニーに変わったため里帰りを兼ねて帰郷したもののサイクロプス隊の襲撃に巻き込まれる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 13 9 15 C 戦艦搭乗時 4 2 3 10 E 備考 孤軍奮闘味方が全て撃破されると、攻撃力と防御力がアップした状態になる。 コメント スターター版クリス。コスト75でステータスはいまいち。 特殊能力はCAアレックスと相性が良く、組み合わせると適正○等のことから発動すれば高火力高装甲とぶっ飛んだ性能を見せる また通常のアレックスに乗せても装備を調整すればコスト400未満に収まる 上へ戻る CE-D001 アムロ・レイ(R) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。ニュータイプ部隊と呼ばれる第13独立部隊、通称“ホワイトベース隊”でガンダムのパイロットを務める。数々の戦いを経てニュータイプとして覚醒したアムロは、その神がかった戦いぶりから“連邦のニュータイプ”と呼ばれジオン兵から恐れられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 8 2 7 21 D 備考 ニュータイプ 突出した才能 先読み攻撃部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント もはや言うまでも無い1stガンダムの主人公にして連邦最強のパイロット パラが全て20以上、テンション上昇は容易、先読み標準装備、ガンダム系に適正アリと言うこと無し コストが高いのはその為と思えばよい 上へ戻る CE-D002 アムロ・レイ(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。元々はサイド7に住む民間人であったが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際に偶然にも新兵器RX-78ガンダムに乗り込みザクを撃破。そのまま地球連邦軍に入隊し、ガンダムのパイロットとして数々の戦果を上げる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 19 21 A 戦艦搭乗時 6 2 3 17 E 備考 ニュータイプ 突出した才能 ニュータイプの片鱗部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント R版よりコストを落とした分パラが下がり先読みが無くなっている 170ガンダムに乗せてもコスト400未満に調整は出来るが同コスト帯のパイロットに比べコストパフォーマンスは微妙 0083ver.2.02より特殊能力「ニュータイプの片鱗」が追加 上へ戻る CE-D003 カイ・シデン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンキャノン プロフィール ガンキャノンのパイロット。臆病で悲観的な性格の持ち主。ホワイトベースでは大型重機のライセンスを持っていたことからMSパイロットとなる。当初は皮肉屋で物事を斜めに見ていたが、ミハルとの出会いを境に人間としてもパイロットとしても大きく成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 17 B 戦艦搭乗時 5 2 2 13 E 備考 哀戦士 偏差修正撃墜された味方の数に応じて攻撃力·防御力がアップする。また、攻撃を行う度にカウント数が減少する。カウントがゼロの時、命中率&クリティカル発生率100%の効果を得る。(※効果発動後、カウントはリセット) コメント 哀戦士は火力があり防御値の高いガンキャノンでもそこそこの効果があるが足が遅いため、FAアレックスなどに乗せるとよりいっそう活かすことができる。 中距離担当にするならガンキャノンに乗せ、特殊能力を活かすなら他の機体で。 0083ver.2.02より特殊能力「偏差修正」が追加 上へ戻る CE-D004 リュウ・ホセイ【重傷】 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク プロフィール 地球連邦軍のパイロット候補生。ランバ・ラル隊がホワイトベースにゲリラ戦を挑んだ際に、敵の銃弾を浴びて負傷する。その後、ハモンに背後から狙われて絶対絶命なアムロのガンダムをかばい、コア・ファイターで突撃をかけて戦死する。彼の死は、艦の全員を悲しませた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 5 15 C 戦艦搭乗時 10 2 9 3 E 備考 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 コメント 本人のコスト100が高いため伏兵発動は結構難しい。 しかし特殊作戦の単機戦や高コスト推奨戦では伏兵が発動しやすいため狙うのもあり。 通常ステージでは大人しくガンタンクorコアブに乗せましょう。脱出後も伏兵は生きるので。 上へ戻る CE-D005 ブライト・ノア 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの艦長代行。仕官候補生として乗艦していたが、正規の艦長が居なくなったことから艦長代行を務めるようになる。当初は素人ばかりのホワイトベースの指揮に心労が絶えなかったものの、数々の戦いを経験して一人前の艦長へと成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 6 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増加する。 コメント ガンダムシリーズを代表するホワイトベースの名艦長 艦長補正は下がったものの、強力な特殊能力のおかげで現在も使用率が高いキャラクター。 敵として出た場合は序盤に母艦をつぶした方がその後が楽。 0083Ver1.01において特殊能力が弱体化、更に母艦の移動速度も低下している 上へ戻る CE-D006 セイラ・マス 所属 地球連邦軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール 本名はアルテイシア・ソム・ダイクン。「赤い彗星のシャア」ことキャスバル・レム・ダイクンの妹で、ジオン共和国の建国者ジオン・ズム・ダイクンの遺児である。聡明かつ活動的な女性であり、ホワイトベースではオペレーターやコア・ブースターのパイロットを務めている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 12 15 22 B 戦艦搭乗時 10 2 13 21 C 備考 ニュータイプジオンの遺児 あなたならできるわ自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。また、テンションMAXの間、味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する。 コメント 射撃、覚醒が高く特殊能力も使えるが格闘、回避が低いので近距離戦は向かない その為特殊能力を中々生かしにくいのが難点 170ガンダムには乗せないように 0083ver.2.02より特殊能力「あなたならできるわ」が追加 上へ戻る CE-D007 ミライ・ヤシマ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの操舵手。避難民として艦に乗り、スペースボートのライセンスを持つことから操舵手となる。名門ヤシマ家の令嬢であるが、自分の素性を語ることはあまりない。ブライトの補佐役として、時にはクルーの母親役として頼れる女性である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 2 17 21 E 戦艦搭乗時 15 2 13 23 B 備考 ニュータイプ操鑑技術母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 艦長ランクBで命中↑↑クリティカル↑↑テンション持続↑↑と優秀 テンション上昇も容易なので母艦を戦力にする際は有効 上へ戻る CE-D008 スレッガー・ロウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール 地球連邦軍のパイロット。生え抜きの戦闘機パイロットで、現地徴用兵の集まりであるホワイトベース隊では頼りになる存在であった。ソロモン攻略戦に参戦した際、圧倒的な破壊力で味方を蹂躙するMAビグ・ザムを打倒する糸口を開いたものの戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 12 18 B 戦艦搭乗時 19 2 5 4 B 備考 ラストシューティング攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント コストの割にパラが高くラストシューティングの発動が容易なためかなり優秀 何気に艦長補正も優秀 上へ戻る CE-D009 アリス・ミラー 所属 地球連邦軍 分類 ゲスト 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート 搭乗メカ なし プロフィール 地球連邦軍情報部の女性士官。ジオン公国軍のテストパイロットであるアイナと雪山で遭難し、無事生還を果たしたシローのスパイ容疑を調査するためコジマ大隊に派遣された。過去にジオン兵に裏切られたことで自白剤を使った尋問を行うなど手段を選ばない冷酷な女性になった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 17 E 戦艦搭乗時 10 2 13 17 C 備考 内部監査近くの味方ユニットのテンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力は正確には「一番近くの味方1機のテンションが徐々にアップする」が正しい。 シローと両軍使用可能キャラとの相性は最悪。 両雄激突からは艦長適正が回避↑↑クリティカル↑↑に変更。 上へ戻る CE-D010 テム・レイ 所属 地球連邦軍 分類 技術士官 階級 技術大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール ガンダムの開発責任者で、アムロの父。優秀な技術者で地球連邦軍の技術力の粋を集めガンダムを完成させた。ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際コロニーに開いた穴から宇宙へ放り出され、酸素欠乏症になってしまう。息子のアムロとは、後にサイド6で再会する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 11 7 5 D 戦艦搭乗時 11 2 7 5 D 備考 ガンダムにかける情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 コメント なぜか排出停止の網をすり抜けたカード。コスト35で補給↑↑、ガンダムを出すなら使えないこともないが、それ以外ならオムルやマチルダを使った方が良い。 テムのパーツを使うとクリティカル時に別の台詞を聞ける。ちなみにカスタムなので適性は無い。 CE-D011 ジョブ・ジョン 所属 地球連邦軍 分類 整備士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの正規クルーでパイロット候補生としてリュウ・ホセイらとともに乗艦していた。しかし、機械系に強かったためパイロットとしてよりもメカニックとして、MSの修理や整備といった仕事に従事することの方が多い。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 13 C 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の自軍ユニットのHPが回復する。 コメント 良くも悪くも平均点なパイロット。特殊能力がちょっと微妙か。 ガンタンクに乗せるも良し、高コストの機体にのせ395未満に抑えるも良し。 上へ戻る CE-D012 マチルダ・アジャン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ミデア プロフィール 第136連隊所属補給部隊の艦長を務める女性士官。レビル将軍の命により幾度となくホワイトベースへ補給物資を輸送した。才色兼備な大人の女性で、アムロをはじめとした男性クルーの憧れの的であったが、黒い三連星との戦いの際、ガンダムを守るため輸送機で突撃をかけ戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 15 17 D 戦艦搭乗時 20 2 21 21 A 備考 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 コメント 0083より艦長補正に命中↑が付き上方修正されている 補給主体の艦長としてはかなり優秀である 上へ戻る CE-D013 レビル 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の大将。ルウム戦役の際に、ジオン公国軍の捕虜となりながらも、奇跡の生還を果たしたことで英雄視されている。オデッサ作戦から始まる大戦後期の一大反抗作戦の総指揮を彼がとることで、前線の兵士達の士気は高まったといわれている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 21 E 戦艦搭乗時 23 2 25 25 A 備考 ニュータイプ 戦意発揚敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 劣勢になるほどテンションの上がり方が速くなる 強行軍を使って意図的に発動させるのもあり 上へ戻る CE-D014 ハロ 所属 ペットロボット 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール アムロが作ったペットロボット。AIを内蔵しており、自立した移動と簡単な会話能力を有している。センサーによって個人を特定する機能や、体温などから人物の体調を読み取る機能も搭載されたスグレモノ。ホワイトベースではマスコット的な存在となっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 - 戦艦搭乗時 2 2 2 2 D 備考 高性能マスコット・ロボテンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント テンションを上げやすいキャラにサブパイロットとして使うことでその強力な特殊能力を生かすことが出来る また民間人属性がつくのでハロウィン隊で使うもの良い 上へ戻る CE-D015 リド・ウォルフ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ガンキャノン量産型 …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼は乗機を黒く塗装し、戦場で乱舞して敵機を次々と撃破する姿から、ジオン公国軍兵士から"踊る黒い死神"の異名で恐れられた。この機体の塗装は彼が戦闘機乗りだった頃からされていたようである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 16 21 17 A 戦艦搭乗時 8 2 7 13 E 備考 踊る黒い死神 味方へのバックアップ"黒い"メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。また、部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント あれだけ居たMSVキャラもわずか四名に・・・。相変わらずの優秀パラでコストもそれほど重くなく黒い機体も豊富。(ほとんど排出停止なのはご愛敬) Ver2.01から味方へのバックアップが追加。テンションを上げやすくなり、踊る黒い死神も発動させやすくなった。 専用スナⅡ+狙撃ライフル+ハロで狙い撃つぜ! も悪くないかもしれない…… 黒いメカ 専用機各種 プロトタイプガンダム ガンキャノンII リアルタイプ・ガンダム 上へ戻る CE-D016 ハインツ・ベア 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ フルアーマー・ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。豪傑と言う表現が良く似合う、豪快さと力強さを併せ持ったパイロット。大戦中はFA-78-1フルアーマー・ガンダムを愛機としていた。UC 0094版戦略戦術大図鑑において撃墜スコア第7位にランキングしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 13 13 A 戦艦搭乗時 9 2 8 9 E 備考 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 能力、パラを考えても劣化UCアムロといった感じ FAガンダムを使うと強力 上へ戻る CE-D017 フランシス・バックマイヤー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼はRGM-79SCジム・スナイパーカスタムのパイロットとして有名で、大戦末期の大きな戦いでは同機で数々の戦果を上げた。特に射撃の技量が高いバックマイヤーにはスナイパーカスタムは最適な機体であったと言える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 11 B 戦艦搭乗時 8 2 7 7 E 備考 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 コメント 自称天才。コスト75でカイに匹敵する能力を持つため使い勝手が良い。 攻撃力上昇のカスタムを併用することで火力が鬼となる 上へ戻る CE-D018 デン・バザーク 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ - プロフィール 地球連邦軍の敏腕エージェント。バザークはMSパイロットとしての腕前もさることながら、特殊工作部隊の隊長として活躍した人物である。小惑星ペズンで密かに行われていた、ジオン公国軍の新型MS開発計画の情報入手に成功したことでも、彼の作戦立案・指揮能力の高さがうかがえる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 15 15 A 戦艦搭乗時 11 2 9 17 C 備考 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント THE・器用貧乏。パイロットとしても艦長としても優秀な筈なのに不人気な不遇な人。 専用機のヘビーガンダムが無いばかりに…。特殊能力のテンション上昇は結構速い。 次回追加カードについにヘビーガンダムが登場。 これで日の当たる場所に出られるか? 上へ戻る CE-D019 シロー・アマダ(R) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ガンダムEz8 …他 プロフィール コジマ大隊所属の第08MS小隊の隊長。士官学校出の青年士官で、実戦経験があまりなく少々理想家で青臭いところもあるが、情熱と信念で部下たちを引っ張っている。戦場で出合ったジオン公国軍のテストパイロット、アイナ・サハリンを想い続け、最後は二人で軍を脱走した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 19 19 19 A 戦艦搭乗時 8 2 7 15 D 備考 信念と情熱 挺身の覚悟テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする。 コメント 08MS小隊の熱血系主人公 テンション上昇要員として最強クラスのパイロットであり、0079時はカスタムとしてハロを組合わせると「卑怯」扱いすらされた程 しかし0083では更にテンション上昇ステータスに下方修正がされ、テンションの上がり方が微妙な事に…。 シローのテンションを上げるにはカレンを隣接させておくのが無難である 0083ver.2.02より特殊能力「挺身の覚悟」が追加 上へ戻る CE-D020 カレン・ジョシュワ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊のMSパイロット。MSの実戦配備当初からパイロットを務めており、08小隊では一番の古株として隊のまとめ役となっていた。経験の浅い新任隊長のシローを軽んじていたが、徐々にシローの理想や信念に共感し彼を隊長として認め始める。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 17 15 B 戦艦搭乗時 9 2 5 11 E 備考 新任隊長への激励 隊長代理ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、隊長機のテンションが徐々にアップする。また、自軍隊長機が撃墜されている間、味方全員のテンションが徐々にアップする。 コメント 頼りになるガッツな姐さん。 MS07小隊の面々(ロブ、サリー、マイク)以外のキャラであれば相性はほとんど出ないので、隊長機のテンションアップをしたい時にはお勧め。ステータスもコスト相応で優秀。 0083ver.2.02より特殊能力「隊長代理」が追加 CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 0079時のカード情報はこちらへ 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/226.html
ジオン軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-D041 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の主力戦車。特異な車体フォルムを持った戦車で、砲塔部分はマゼラ・トップと呼ばれる独立した飛行ユニットとして運用する事もできる。煙幕弾を発射するスモーク・ディスチャージャーなどの防御的武装も施されており、戦車としての性能は申し分ない。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲 弾数 ?/? [機動重視] - -/- [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 煙幕は視界を悪くするだけでレーダーには影響しない。 相手への嫌がらせにはなるものの、自分の視界も悪くなるので注意。 ただし、伏兵対策にもなる上に、脱出機能付きで、脱出後は使いやすいマゼラ・トップになるという優れもの。 上へ戻る MZ-D042 MS-08TX イフリート レアリティー UC コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール グフとドムの中間に位置する試作機。格闘戦に特化した地上戦用の機体で、グフからヒート・ロッド等の固定武装を廃して汎用性を高めつつ、さらに格闘戦能力を向上させたようなMSとなっている。試作機のため生産数が少なく、"ウルフ・ガー隊"などによって運用された。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント グフより硬くギャンより格闘が使いやすい白兵戦主体MS。燃え盛るヒートサーベル二刀流は強力。 同コスト帯のドムに比べると旋回速度で優れる。 出力もドムと同じなのでビーム兵器を持たせるには微妙だがアクトザク用ビームライフルを持たせるなら問題ない 武器スロットはAB共1・5・6番。 ゲルググシールドとスパイクシールドで完全格闘仕様でよく使われ、また強行軍&新ギレン&新ドズルで編成されることが多いため嫌われ者の存在。 だが両雄激突で二重盾の減速効果が激増、ガチ格闘仕様の時代は終わりを告げたか? 上へ戻る MZ-D043 MS-06J ザクII寒冷地仕様 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 陸戦型ザクの寒冷地仕様機。陸戦型ザクの関節部に防寒カバーを施すなど、寒冷地での運用に即した改良が加えられ、機体カラーも雪が多い寒冷地帯に合わせて白く塗装されている。局地専用機として特別に開発された機体ではないため、性能は陸戦型ザクと同等である。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 寒冷地専用MS 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 回避↑ コメント 寒冷地では意外と移動速度が速い。それ以外の戦場では只のザク。 その白さからシン・マツナガの白狼の発動条件を、陸戦型ザクであることからドアンの能力の発動条件を満たしている。 『両雄激突』編突入でHP+1。ただし当面のライバルである寒冷地仕様のジムの強化に比べると… 上へ戻る MZ-D044 MS-08TX[EXAM] イフリート改 レアリティー UC コスト 180 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載されたジオン公国軍の試作MS。クルスト博士が地球連邦に亡命する前に開発したEXAMシステムの実験機である。旧タイプのEXAMシステムは冷却装置が必要なため、搭載部位の頭部がベース機のイフリートよりもずいぶんと大型化している。 固定装備 [攻撃重視] 脚部6連装ミサイル・ポッド×2 弾数 6/18 [機動重視] ヒート・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 2連装グレネイド×2 2/4 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 固定武装とテスト用EXAMを携えたイフリートの強化版。 コスト180と白兵戦主体MSとしては非常に重いが、運用次第で鬼神のごとき力を発揮する。 固定武装はバルカンと比べるとクセがあるものの、威力は高い。 惜しむらくは、武器スロット2番には対応してないのでグフ盾やガトフル盾が装備できない事。 何気に素イフリートから機動が下がっている。重装備しすぎ? しかし、EXAM発動条件がHP1/2以下と発動しやすく、発動後は機動力が飛躍的に上がるのでさほど気にならない。 0083Ver1.01において移動速度、回頭性能が上昇、コストに見合った性能となっている 上へ戻る MZ-D045 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 レアリティー R コスト 220 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムを搭載した試作MS。地球連邦に亡命したクルスト博士が、陸戦型ガンダムをベースに開発した機体。博士を追っていたニムバス・シュターゼン大尉によって奪取され、ジオン公国軍にもたらされた。ニムバスにより、両肩が赤く塗り替えられている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン×2 5/15 特殊能力 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビームライフル■シールド Lv Up 回避↑ コメント 通称:BD2。ジオン高コスト機体の定番の一機。 連邦の一部の兵器を鹵獲なしで装備可能なので陸ガンBR+フルガト盾と言った構成も可能。 足回りが今ひとつで格闘の威力もかなり低く、コストパフォーマンスはお世辞にも良い方とは言えない。 特にサーベルの威力の低さは㍉ザムで攻撃力が上がるからとでも考えられたのか、かなり理不尽な低さである。 したがって、パイロットは適正のあるニムバスよりも特殊能力がEXAMと相性の良いキャラで再出撃を考慮してトップやシャルロッテを使う方が安定する。 0083より武器破壊や盾が壊された時にもダメージを受けるのでEXAMが発動した後は気をつけよう。 EXAMを生かすためにアイナの懐中時計を入れるのも定石の一つ。 なお、NT属性キャラとは総じて相性が悪い。 鹵獲無で使用できるウェポン ビームライフル(WE-0024 陸ガン仕様) シールド(WE-0033 ジム・コマンド仕様) シールド(WE-0035 ジム寒冷地仕様) シールド(WE-S004 ジム・スナイパーII仕様) 上へ戻る MZ-D046 MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) レアリティー C コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール “闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクI。新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装備されているのが珍しい。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 音紋索敵装置 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ Lv Up 回避↑ コメント 専用機の主が乗ると、彼の特殊能力でゲリラ作戦(ステルス・任意位置からの出撃可能)状態になる。 それ以外の人間が乗っても、ただのザクIである。 この機体固有の特殊能力「音紋索敵装置」は、一部のキャラの特殊能力にある「敵と初交戦するまで敵の位置を分かりやすくする」という能力と同一。 両雄激突にて煙幕散布機能追加、さらに音紋索敵装置は初交戦後も効果継続と実にいぶし銀な強化。 上へ戻る MZ-D047 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) レアリティー R コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ケンプファーにフルオプションで武装を施した状態。単独で敵陣深く侵攻し、目標にダメージを与える強襲作戦では、短時間に火力を集中させなければならないため、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストといった大火力の実弾兵器が装備されている。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・バズ×2 弾数 2/8 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト×2 1/2 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効)、予備弾倉 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーン・マイン …他 Lv Up 射撃↑ コメント 高機動力かつ(固定兵装だけで)高火力を両立。しかし回頭は排出停止の通常版より劣る。 うまく運用できれば予備弾倉で長期戦もこなせる。相変わらず防御が低いので注意。 ノーマル版とコスト40しか変わらないためコストパフォーマンスは高めと言える。 最終局面やバズジムなどウエポンカードを固定武装にした場合に弾数が半減しているため、 この表記は正しいのではないか。(それを考えるとコスト的にぶっ壊れだが) 上へ戻る MZ-D048 MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) レアリティー R コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ゴッグの再設計機であるハイゴッグに、ジェット・パックを装着した機体。上陸作戦において、上陸後の水陸両用MSは目標地点まで歩行によって移動する必要があり、奇襲性が失われる恐れがある。ジェット・パックは、そういった上陸後の高速移動用に開発された装備である。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・カノン 弾数 5/20 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] ミサイル 6/18 特殊能力 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハンド・ミサイル・ユニット Lv Up 格闘↑ コメント ジオン寒中水泳部部員にして、ゴッグの超強化版。 両手に武器スロット4番のハンド・ミサイル・ユニットを装備可能。 地形適性が水中◎はもちろん、冷地も○なのが他のジオン水泳部員と大きく違う。 つまり冷地+水中と言う組み合わせのあるポケ戦系の戦場では圧倒的に有利。 さらに水泳部の機体にはほぼ言えることだが、水中での格闘攻撃は半端ではない攻撃力を誇る。 クロニクル第2弾にコスト-10で開幕ダッシュの無いハイゴッグもある。 攻撃重視の「ビーム・カノン」はズゴックEの攻撃重視「ビーム・キャノン」よりも攻撃エリアの扇形の幅が広く、射程が短い。また、懐に少しスキがある。 上へ戻る MZ-D049 MS-06F-2 ザクII後期型 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 後期生産型のザクII。ジオン公国内で最大の生産数を誇るF型をモデルチェンジした機体で、基本性能が向上している。生産数が多いF型シリーズは、細かなモデルチェンジを繰り返すことで徐々に機体性能が向上しており、後期型はその集大成的モデルである。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 射撃↑ コメント MMP系マシンガン等に適正があり、旧武器(ザク・マシンガンやクラッカー等)に適正はない (足ミサイルとザクバズは適正あり) 育成時は射撃が上がる。(ザクIIS型は回避) 別カードでキンバライド仕様があるが、ザクはコストの低さを武器に戦う機体なのでそちらよりも優先度は高いだろう。 プロモ版[PR-0013]:予備弾倉付きでコスト+35 クロニクル版 [MZ-C006]予備弾倉と足ミサ付きでコスト+70 両雄排出版 [MZ-D087]予備弾倉と足ミサとハンドグレネイド付きでコスト+40 上へ戻る MZ-D050 MS-06F-2 ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機) レアリティー C コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アフリカ戦線のジオン公国軍残党を率いてキンバライド基地に潜伏したノイエン・ビッター少将の機体。背部にブースターを装備している為、跳躍力に優れる。キンバライド基地欺瞞陽動作戦では、その跳躍力でアルビオンのブリッジに迫る活躍を見せた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント (上の)素ザクII後期型と比較するとコストが+40、能力が一回り上がり、予備弾倉付き。 機体の特徴は、「攻撃実行ボタンを押し続けると一定時間飛行」※。空中に飛べる⇔下駄無で高速ロックでき、バズーカなどとの組合わせで相手を威圧できる。 しかしやはりザクなので脆い。ほぼ同コスト帯にドム系の優秀な機体があるので玄人向きの機体といえるか。 専用機である以上ビッター専用MSと割り切るのも手。 ※機動低下状態でも空中飛行を使えば、移動は可能(攻撃はNG)。「攻撃エリア」は機動力低下の効力時間中は展開されない。スタングレネイド等の対抗策になるか? 上へ戻る MZ-D051 MS-09R-2 リックドムII(プロペラント・タンク仕様) レアリティー UC コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争末期の統合整備計画により、リック・ドムを大幅に改修した機体。機体の総合性能と生産性が向上している。スラスターの推力増強にともない、推進剤の消耗が激しくなったことを補うため、機体背部にプロペラント・タンクを備えている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ジャイアント・バズ…他 Lv Up 射撃↑ コメント 排出停止の通常版(MZ-0098)よりコスト10上がった代わりに高速移動が可能 ただし、通常版に比べて機動が落ちてる為実質下位互換である。開幕突貫するならアリか? 0083Ver1.01で高速移動中の機体のロックオン速度がわずかに上がるようになった。 0083Ver2.00ではHP+1防御+1され、すこし硬くなった。 上へ戻る MZ-D052 MS-09F/TROP ドム・トローペン レアリティー C コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 極地戦に特化したドムの派生機。名称のトローペン「Tropen」とはドイツ語で「熱帯」を意味する。砂漠地帯でのMS運用では砂塵によるエンジン・トラブル防止が重要であり、熱核ホバーの吸気口にダスト・フィルターを装備するなど、各種対策が施されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ラケーテン・バズ …他 Lv Up 射撃↑ コメント ドム…というよりドム・トロピカルテストTの上位互換。拡散ビームが無いので懐にもぐられた時は注意。 拡散ビームが欲しいならリックドムIIザクカラーで。(クロニクル第二弾) 砂漠◎で、ヒートサーベルが砂漠で強くなる事も考慮すると、やはり砂漠で使うとベストだろう。 その他地上戦も冷地でなければ難なくこなせる汎用機体。 クロニクル版のキンバライド基地仕様は、予備弾倉付でコスト+40。 『両雄激突』編突入の際に、機動-2、防御-2、地上○→◎、森林○→△に変更。 より砂漠戦を意識させる機体になった。 両雄激突ではコスト+70で予備弾倉が付き固定武装を持ったゲイリー専用機も排出されている。 上へ戻る MZ-D053 MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) レアリティー UC コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍のエースパイロットであるアナベル・ガトー専用のゲルググ。その機体はガトーのパーソナルカラーであるグリーンとブルーに塗り分けられている。ア・バオア・クー攻防戦ではこの機体を駆り地球連邦軍のMSパイロットを恐怖に陥れた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド装備(※耐ビームコーティング)(シールド(ゲルググ仕様)) 主兵装 ■強化型ビームライフル■ビーム・ライフル Lv UP 射撃↑ コメント 皆さんお待ち兼ねのガトー専用ゲルググ。 背シルシャアゲルと近い性能でありながらこっちはUCで強化型ビームライフルに適正がある。 背シルシャアゲルとは違いこちらの格闘攻撃はナギナタではなく片刃のビームサーベルで威力はやや高いが範囲が狭い。 ガトーを乗せて、強化型BRorビーマシ+高出力ジェネレーターで鬼と化す。 0083Ver2.00で強化型BRが片手で持てるようになり、2本持つことも一応可能になった。 上へ戻る MZ-D054 MS-14F ゲルググM レアリティー C コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍の海兵隊が使用していたゲルググのバリエーション機で、Mは"マリーネ(海兵隊)"を意味する。性能向上とコスト引き下げを目標に改修された機体で、非常に優秀なMSであったが開発が大戦末期だったため生産数はあまり多くない。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm速射砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■MMP-80マシンガン■スパイク・シールド …他 Lv Up 格闘↑ コメント レア度がコモンながら、固定武装を持ったゲルググという珍しい機体。 ゲルググJとは違い固定武装は実弾でバルカンのような射程。ロングレンジ系の武器を装備させても固定武装があるので懐が安心。 出力があるのでビーム系兵器も難なく使える。 強いて欠点を挙げるとすれば、機動が低めであること。地形効果のない宇宙で運用するとその差がよく分かってつらい。 コモン限定戦だけでなく、普通に幅広く使える優秀なカード。 『両雄激突』編突入の際に機動+1と強化。 上へ戻る MZ-D055 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機) レアリティー R コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ゲルググMの指揮官専用機。各部スラスターの増強や、機体外装の一部がノーマルのゲルググMとは異なる。シーマ・ガラハウの専用機は、機体がパープルとゴールドに塗装されていた。シールドも、大型の専用シールドが用意されていた。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント シーマ専用のゲルググM 通常のよりもパラが上がり高速移動も可能。 また防御重視の固定武装が速射砲ではなく頭部バルカンなので弾数が別。 他にもサーベルの威力が量産型よりも高い。 ジオンのコスト395以内に調整してシーマ以外のキャラが乗せられることが多い。 上へ戻る MZ-D056 RX-78 GP02A ガンダム試作2号機 レアリティー R コスト 480 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によりアナハイム・エレクトロニクス社が作り上げた、戦術核搭載の試作重モビルスーツ。アナベル・ガトーによって強奪された後、「星の屑作戦」の一環として観艦式を襲撃。アトミック・バズーカの一撃で、地球連邦軍艦隊に甚大な被害を与えた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲アトミック・バズーカ 弾数 5/201/1 [機動重視] ビーム・サーベル高出力ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐熱対衝撃装甲)■[アトミック・バズーカ]一定時間後に使用可、遮蔽物越しに攻撃可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 通称サイサリス。戦術核を持つ機体なのでコストが桁違いの480となっている。 アトミック・バズーカが使用可能になるのは核BZと同じく90秒後。 アサクラ使用で70秒後に短縮。撃墜されるとリセット。 バルカンの威力が高くガーベラの機関砲と同威力。 特殊能力にもあるとおり、固定シールドが破壊されるとABが発射できなくなる。 が、カウントダウンが終了していれば盾を修理した瞬間に発射可能となっている。 WZ-D030のGP02A用シールドを装備していればどちらか1枚壊れても大丈夫、その代わりに頼れる攻撃がビームサーベルしかなくなるが…。 GP02A用シールドを2枚付けたからと言って2発発射はできない。盾にあるのはあくまで砲身だけ。 片手1スロだけしか空きが無いので、武装は限られてくるが、安定はオサリバン効果による補給の速さと出力の高さからガーベラ用ビーム・マシンガンが良いと思われる。 他にも固定盾を守るために(排出停止の)ガトリングシールドやギャン用シールド、UCガトーを乗せてジム・ライフルやGP01用ビームライフルを使用するのも面白い 高出力モードはサーベルが長くなって攻撃範囲が縦長(≒ギャン)に変わり、威力が強力に(っといっても通常時の格闘威力が160→180になる程度)。 攻撃モーションが完全に振り下ろすモーションから振り下ろしてコクピット付近で寸止めするモーションに変化する。 使用制限はなく、攻撃実行を押し続ければ何回でも変更可能。戦術を切り替えても元に戻らない。 上へ戻る MZ-D057 AGX-04 ガーベラ・テトラ レアリティー R コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アナハイム社でガンダム試作4号機として開発されていた機体。しかし開発途中で他の機体とバッティングするため計画は頓挫した。デラーズ紛争時に偽装を施し、同社のオサリバン常務が密約によりシーマ艦隊へ譲渡したMSがガーベラ・テトラである。 固定装備 [攻撃重視] 110mm機関砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm機関砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 元がガンダムなだけに足回りはGP01クラス、移動・回頭速度は共に優秀。 110㎜機関砲はアレックスのガトリング砲に次ぐ威力で、ビーム・サーベルもなかなかの威力。 高コスト機が多い連邦に対して、ジオンでは数少ない高コスト高性能機体である。 真紅の稲妻発動対象。 両雄激突で機動+1。ついにフルバーニアンと肩を並べた。 まぁ宇宙適性で負けるのだが……こちらはコストが10安い 地上でも使える汎用性で勝負、という事で。 上へ戻る MZ-D058 YMS-16M ザメル レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争末期にジオン軍公国軍が試作していた複座式重モビルスーツ。主武装である折りたたみ式680mmカノン砲は、長距離支援攻撃において絶大な効果を発揮した。熱核ジェットエンジンを搭載しており、大型の機体ながら、高速移動が可能である。 固定装備 [攻撃重視] 680mmカノン砲 弾数 1/8 [機動重視] - -/- [防御重視] ミサイル・ランチャー 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ジオン版ガンタンク。 ただし足がタンクとは比べ物にならないほど速い。地形適性が水中×で段差を越えることが出来ないが・・・(´・ω・`) 680mmカノン砲は1発しか撃たないが、その威力は凄まじい。 強化炸裂弾つければガン盾が一撃で吹き飛ぶ。 主兵装がキャノンなので対バリケードとの相性も良く、篭り気味のデッキにとっては恐怖の一枚。 武器が装備できないので、民間人を同席させるのもいいかも。 工作部隊を使えば苦手な接近戦を少しだけ有利に進められる。 ちなみに原作ではジム改に格闘戦を挑んでいたのにこのゲームでは格闘できない…。あの手は飾りか? 両雄激突編で地上適性が○→◎に、パラは機動+2、防御+3、680mmカノン砲の弾数が6→8に増加。 プロフィールの「副座式…」もちゃんと修正。 更に攻撃円が若干大きくなり手元に強くなり(最大射程は延びていない)、威力も増加(機動重視の陸ガンに一発300前後)し、ようやく『らしさ』が出てきた。 でも、相変わらず格闘ができない(´・ω・`) その後のバージョンアップで攻撃重視と防御重視の武器が入れ替わり、カスタム・定置迎撃が標準装備された。 キャノンが青なので遠距離での撃ち合いは強くなったが、代わりに接近戦で狙撃効果を貰いやすくなった。 さらに適正パイロットのボブとの効果の食い合わせもイマイチとなり、一撃必殺として有名だったキャノン+集中砲火も出来なくなった。 なんとも微妙な調整である。 上へ戻る MZ-D059 MS-21C ドラッツェ レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール デラーズ・フリートによって開発された突撃用モビルスーツ。ザクIIの機体を流用し、脚部に大型のプロペラント・タンク兼スラスターを搭載。肩にもスラスターポッドを装備しており宇宙空間において高い運動性を発揮する。武装は40㎜バルカン砲とビーム・サーベル。 固定装備 [攻撃重視] 40mmバルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 40mmバルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[機動重視]固定シールド破壊時は使用不可 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 弱い!脆い!微妙!の三拍子揃った突撃兵器。 高速移動つき機動22。HP、防御共に6と原作に忠実で思い切った性能を持つ。 足は速いことは速いが前方のみで、後退速度はドン亀。さらに回頭性能も「お察し下さい」レベル。 工作部隊をつけて相手陣の近くにバリケードを貼って逃げるというのも。 ちなみにシールドが無くなると、ビーム・サーベルが使えなくなる。 射撃も豆鉄砲レベルなので、せいぜい機動低下や武器破壊に使う程度。 オートパイロットで藁藁出して哀戦士でも狙うのに使うか?それにしたってもう少しマシな機体を用意したいが・・・ 『両雄激突』編突入の際、機動-2と弱体化。おまけにヅダ1号機(UCだが)の登場で立場が危うくなった。 上へ戻る MZ-D060 MA-06 ヴァル・ヴァロ レアリティー UC コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した宇宙戦用モビルアーマー。それまでに開発されたモビルアーマーの長所を採り入れ、完成度の高い機体に仕上がっている。大戦後に秘匿されていた機体をケリィ・レズナーが修理し、ガンダム試作1号機フルバーニアンと戦った。 固定装備 [攻撃重視] プラズマ・リーダー大型メガ粒子砲 弾数 1/41/5 [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ミサイル・ポッド 4/16 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[プラズマ・リーダー]攻撃重視ボタンで展開、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・ボール系メカのみ対象 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ビグロと能力上は違いはないがその最大の違いはプラズマリーダーの搭載。 攻撃重視状態でさらに攻撃重視ボタンを押す(攻撃重視ボタンの押しっぱなしでも可能)と、その場に大き目の三角状の攻撃範囲を展開する。 何度でも展開しなおし可能で、再展開しないときはヴァル・ヴァロの位置に関係なく前回設置した場所に攻撃範囲が現れる。 攻撃が当たれば相手の戦術に関係なく相手は機動低下になるので、すかさず僚機で追撃をかけよう。 序盤に相手陣の近くに設置してその後展開を優位に立てたり、接近戦でヴァル・ヴァロの裏に回る相手に当てたり使い方は様々。 ただし単発なので外れるときは外れるが、2、3機で回すとずっとオレのターンが可能! 真紅の稲妻発動対象。 上へ戻る MZ-D061 MS-11 アクトザク レアリティー R コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 MS-X プロフィール 「ペズン計画」と呼ばれるジオン公国軍の新兵開発計画によって開発された機体。間接にマグネット・コーティングが処理されており、機体の運動性が高い。ゲルググ同様、ビーム兵器の運用も可能である。試験的な色合いが濃いMSのため、生産数は多くない。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 専用ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 - 主兵装 ■ビームライフル Lv Up 覚醒↑ コメント ザクと冠しながらゲルググのような運用ができる高性能MS。 出力以外は量産型ゲルググ級(出力はドム)。旋回速度は量産ゲルググよりも速い。 また、武器スロットがABとも1・2・5・6対応と自由度の高さはやはりザク。 勢力こそ違うが廉価版MCガンダム・G3ガンダムと言えよう。 ザクII系の機体とは違い、固定盾がないので注意。 適正パイロットに乗せて使ってもコスト395以内(再出撃対策)に抑えられる (例:マレット(115)+アクトザク(160)+ビームライフル(アクトザク仕様)(45)+ゲル盾(30)+カスタム(45以内)) 0083Ver.2では、ビームライフルよりもコストの安い適正武器ザクマシ改が排出。 (とは言っても適正◎ではなく○) ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0021 FF-S3 セイバーフィッシュ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の汎用戦闘機。ブースターなどの装備換装で、宇宙から高高度、大気圏内までさまざまな戦闘域に対応することができ、宇宙艦を縮小したと言えるほどの多機能さを見せる。マゼラン級の艦載機でもあった。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能(v2) ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) 主兵装 コメント 宇宙適正◎、連邦メカの中で一番宇宙で素早い機体………だが所詮は戦闘機なので戦力にするなら伏兵をつけましょう。 ミサイルは6発発射なのでそこそこ威力はあります。そこそこ。 上へ戻る ME-0022 フライ・マンタ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の戦闘攻撃機。機首の多目的ランチャーに空対地ミサイルを装備している。MSが開発されるまでは、地上戦における有効な対MS戦力として多くの基地に配備されていた。 固定装備 ● 爆弾[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 爆弾[発射数 4 /総弾数16] ミサイル[発射数 5 /総弾数20] 連邦の微妙なMA群の一つ。わざわざデッキに突っ込むほどの性能ではない 上へ戻る ME-0023 デプ・ロッグ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争以前より使用されていた地球連邦軍の重爆撃機。大量のペイロードを持ち、爆弾など多数の対地攻撃兵器を搭載することができる。数人で乗り込み、MSが開発されるまでは、地上戦における有効な対MS戦力として多くの基地に配備されていた。 固定装備 ● レーザー誘導爆弾[攻撃重視] ● 対地ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 爆弾の威力は100ダメ前後。そしてクラッカーなみの射程。弱すぎ。 カードの説明とつりあう性能とはいえない。 上へ戻る ME-0024 ドン・エスカルゴ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の対潜攻撃機。潜水艦などに対する対潜哨戒機として開発されたが、一年戦争中はジオン公国軍の水陸両用MSへの哨戒・攻撃任務を主に行っていた。機体名の由来は機首部がエスカルゴ(フランス語でカタツムリの意)に似ているところから来ている。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機銃[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 コメント 水中戦用戦闘機。水中ガンダム、アクアジムの支援に。 水中の敵なら150ダメージほどいくのである程度の戦力にはなります。 上へ戻る ME-0025 ファンファン 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍のミサイル・ホバークラフト。2基のローターによって浮遊移動を行なう。機体上部にミサイル・ランチャーを装備する。ホバーリングが可能なため地下基地であるジャブローでは有効な防衛兵器として運用されていた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● ミニガン[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル10発発射の火力をとくと見よ!…って、ドップにすら落とされるんじゃあ入れる価値なし。 「ホバークラフトは無理です!下がってください、ウッディ大尉!」 「ええい、冗談ではない!」 上へ戻る ME-0026 ディッシュ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の哨戒機。円盤状の胴体部にはレーダーや各種センサーが内臓されており、その独特の機体形状から「ディッシュ(皿)」の機体名称が付けられた。要人輸送などの高速連絡機として使用されることもある。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能飛行メカ、偵察機能 主兵装 コメント はっきり言って、敵の布陣を調べたいなら偵察機よりもジュダックを使った方がよい。 上へ戻る ME-0027 パブリク 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の宇宙突撃艇。大型ミサイルを胴体下に2発装備可能で、通常は対艦ミサイルなどを装備し敵艦隊に奇襲攻撃をかける。一年戦争終盤のソロモン攻略戦などではメガ粒子砲を無力化するため、ミサイル内にビーム撹乱膜を積み、先鋒を務めた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● M弾頭[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する 主兵装 コメント M弾頭をサイコミュ機に当てることが出来れば、一気に有利になるでしょう。 アプサラス等にも有効ですが、宇宙にしか出れないのが残念です。 ミサイル12発発射なので、伏兵にすればそこそこ戦えます。コアブースターの方が強いけど。 上へ戻る ME-0028 61式戦車 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦陸軍の主力戦車。150mm砲を2門装備した独特のシルエットを持ち、MS登場までは地球連邦陸軍の主力兵器として幅広く使用されていた。MS登場以降は地上戦の主役の座をMSに奪われ、支援兵器としてMS部隊のサポートなどを行なっている。 固定装備 ● 2連装キャノン砲[攻撃重視] ● 2連装キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 戦車砲は意外と強力。こだわるならエイガーを乗せよう 上へ戻る ME-0029 ミサイル・ランチャー・バギー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の戦闘車両。汎用6輪バギーにミサイル・ランチャーを装備している。地上拠点の防衛用戦力としてベルファスト基地などに配備されていた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 主兵装 コメント パイロット剥き出しの非人道的兵器。あらゆる意味で最弱。 上へ戻る ME-0030 プロトタイプ・ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された白兵戦用MSガンダムのロールアウト1型機。機体色は白と黒の二色を基調にしたツートンカラーに塗装されており、機体各部の仕様も2型機以降のモデルとは若干異なっているが、スペック的な違いはほとんどない。 固定装備 ● ビーム・ジャベリン[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド…他 コメント ビームジャベリンはガンダムのサーベルと威力が同等だが攻撃範囲が長方形(グフ、ギャンと同じ)なので初心者には扱い辛い。 また機動力が低いので170ガンダムがあるなら乗り換えよう。 だがリドをガンダムに乗せたいというこだわりがあるならプロトでもいい 上へ戻る ME-0031 RX-78-3 G3ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンダムの3号機で「G-3」のコードネームで呼ばれている。サイド7に送られたガンダムの1機であったがシャアによるサイド7強襲後はアムロ機のパーツ供給用としてホワイトベースに搬入された。後にルナツーへと送られマグネット・コーティング処理の実験に使用され、3型機として改良されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド ・・・他 コメント 性能的にはMCガンダムと全く同じで適正はRアムロだとMC、G3どちらも相性が◎。 UCアムロにはG3に適正がないので使うならMCガンダムに乗せよう。 脱走アムロとなら相性よし 上へ戻る ME-0032 FA-78-1 フルアーマーガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によってガンダムに増加装甲システムを装着した機体。2連装ビーム・ガンやキャノン砲を装備し攻撃力・防御力は大幅に向上している。反面、重量増加により運動性が著しく低下するのを見越して、アーマーの脱着を可能とした。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 2連装ビーム・ガン[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲; 2/8 2連装ビーム・ガン; 2/10 厚い装甲が売りの機体で、防御UPのカスタムが中々合います。しかし落ちる時はサックリ落ちるので過信は禁物。 機動重視での格闘は、ガンキャノン等と比べると威力は高めです。 脱出後は基本的に盾無し+格闘パンチ仕様のガンダムになる。速度はガンダムと同等。 脱出前に武器を持っていれば脱出後にも持っている。ただし、武器が弾切れor破壊されていると脱出後には消えている。 鹵獲核バズーカの場合、90秒前に脱出すると消えている。絶対に壊れないハンマーなら脱出後も確実に持っている事になる。 キャノン砲の威力は180ミリ並みにあるので強烈。2連装ビームガンもかなり痛い。さらに固定シールド持ちとなかなか豪華。 ハインツ・ベア+オプションブースター+ハロ+ハンマーならコストに見合う活躍ができる。 上へ戻る ME-0033 RAG-79-G1 水中型ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用にチューンナップした機体。機体バランスの調整や推進器強化が行われたため性能は大幅に向上している。頭部形状をガンダムに模したことから「ガンダム」の名称で呼ばれている。 固定装備 ● ビーム・ピック[機動重視] ● 魚雷[攻撃重視] ● 炸裂式ハープーン・ガン[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■水中用偏向ビーム・ライフル コメント 連邦水泳部の頼みの綱。水中適正◎はこのMSのみ。 パラメーターは非常に平凡だが、水辺に入ると動きが一変する。 ジオン水泳部とは違い、武装のカスタマイズができるのが強み。逆を言えば、武装をつけなければならないためコストがかさみ気味になる。 基本装備は水中BR+ガン盾orアレ盾 防御撃ちのハープンガンはかなり威力があるのでハープンガンを常時使うならシールド+ハンマーで編成しましょう。 だが意外と脆く、落ちるときはサックリ落ちるので無理は禁物。 上へ戻る ME-0034 RX-77-2 ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 中距離支援用に装備されている両肩のキャノン砲を多連装ミサイル・ランチャーに換装した機体。このような装備の換装によりガンキャノンは中距離支援以外の面制圧や対空攻撃など、さまざまな作戦に対応することができた。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● スプレー・ミサイル・ランチャー[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント 起伏の少ないステージでは結構使えます。とは言ってもやはりガンキャノンですので、スラスター辺りを付けて置くべきでしょう。 スプレー・ミサイルは横長方形の範囲。 上へ戻る ME-0035 RX-77-3 ガンキャノン重装型 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-77-3はガンキャノンの武装と装甲を強化した機体で、俗に重装型と呼ばれている。武装面では両肩のキャノン砲の速射性能が強化され、前型に比べて約2倍の発射速度を実現している。各部装甲の強化にともなう重量増加はスラスターの出力向上によって補われている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント 普通のガンキャノンよりHPと防御は高いです。 代わりに地形適正の砂漠と冷地が下がって機動も低くなり、脱出機能もありません。 上へ戻る ME-0036 RX-77-3 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンキャノン重装型の両肩に装備されていたキャノン砲をビーム・キャノンと照準装置に換装した機体。キャノン砲では圧倒的な火力による支援砲撃が攻撃の主流となるが、ビーム・キャノンと高性能照準装置の組み合わせは遠距離での高精度な狙撃を可能にした。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント 攻撃範囲が大きく変わるので、通常のガンキャノンから乗り換えると使いにくく感じるかもしれません。 高出力ジェネレーターを付け、ビーム攻撃に特化させるのが有効でしょう。 上へ戻る ME-0037 RX-77-4 ガンキャノンII 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 一年戦争におけるガンキャノンの最終量産型がこのRX-77-4ガンキャノンIIである。反動の大きい実態弾のキャノン砲を廃し、ビームキャノンと高性能照準機を両肩に装備している。これにより遠距離における精度の高い支援砲撃や狙撃を可能にしている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント リドを乗せて、ビームライフルを2丁持たせ、高出力ジェネレーターを付ければ戦艦はほぼ一撃で沈み、盾を装備した機体も蒸発できます。防御力はピカ一だが、過信は禁物。 上へ戻る ME-0038 RMV-1 ガンタンクII 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-75ガンタンクを原型に局地防衛用戦闘車両として再開発された機体。戦闘車両に特化したことでさまざまな状況に対応可能になっている。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● 4連装ロケット&3連装ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 防御重視がミサイル系の攻撃範囲なので、より接近戦に弱くなってしまってます。 近づかれたら無理にでも前に進む強行策をとるのも有りでしょう。 上へ戻る ME-0039 RGM-79 ジム先行量産型 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍主力MSジムの先行量産型。後のスタンダードモデルとは若干仕様が異なる。このモデルにおいて生産性や各種機体性能の最終チェックが行なわれ、ジムの正式な量産が開始された。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド…他 コメント スターターに入っている機体です。 ジムと銘打ってはいますが、性能は圧倒的に低いです。 始めたての人はまずこれで、ロックオン外しや盾を使い慣れていきましょう。とは言ってもジムでもいいから早めに乗り換えておきたいところ。 レベル上げには使える。 上へ戻る ME-0040 RGM-79L ジム・ライトアーマー 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジムを軽量化し、機動性を強化した少数生産の機体。高い機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする熟練パイロットに支給された。軽量化のため、装甲が薄くなり機体の耐久性は低下しているが、その分、回避性能が向上している。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ガン コメント 機動力はガンダム並みに高く旋回に関してはG3と同等ですが、素ジム以下の装甲なので格闘のクリティカル一発で落ちる(シャアゲルググの通常格闘ですら瀕死)危険性も高いです。逆手にとってEXAMを付けるのもいいかもしれません。 ビームサーベルの威力は素ジムより高め。レベルアップで何気に回避が2段階上がる。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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FAQ トップページへ戻る FAQ [#Top] Q01. 1プレイ幾らですか? [#Q1] Q02. スターターパックは幾らですか? 中身は同じですか? [#Q2] Q03. お勧めのデッキは何ですか? [#Q3] Q04. 始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか? [#Q4] Q05. 昔のバージョンのカードって使えないの? [#Q5] Q06. 「○○」って何ですか? [#Q6] Q07. 「母艦以外のメカに単独搭乗不可」というキャラはMSには乗せられませんか? [#Q7] Q08. ド・ダイやGファイターなど「MS搭載可能」な機体にMSを乗せるのはどうやるんですか? [#Q8] Q09. ラスト・シューティング系の発動条件が分かりません。 [#Q9] Q10. 全国対戦は進んでやるべきでしょうか? [#Q10] Q11. しまった!編成ミスって時間切れorz [#Q11] Q12. 敵軍のパイロット使ってる人がいるんだけど…バグ技? [#Q12] Q13. 別のカスタム装備してるのに敵軍のメカorウェポン使ってる人がいるんだけど… [#Q13] Q14. 母艦の変更の仕方が判らないんだけど? [#Q14] Q15. ICカードの更新ってどうやるの? [#Q15] Q16. 同じような効果のカードを同時に使うと、効果は重複するんですか? [#Q16] Q17. 小型シールド、スパイク・シールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか? [#Q17] Q18. 「再出撃システム」とか「予備戦力ゲージ」とか良くわかんね。 [#Q18] Q19. 店内対戦のマッチング条件教えれ。 [#Q19] Q20. 同じ名前のキャラクター(verやレアリティ違い)は、入れ替えてもレベルを引き継ぎますか? [#Q20] Q21. 脱出機能や増加装甲持ちのメカは、脱出後に機動性は上がりますか? [#Q21] Q22. パイロットの時のレベルと艦長の時のレベルに互換性はありますか? [#Q22] Q23. 「部隊の先頭」「部隊の最後方」「味方が全て」って母艦も含むの? [#Q23] Q24. 「黒い機体」とか「白い機体」、「特殊能力の効果対象」とかって、ドレよ? [#Q24] Q01. 1プレイ幾らですか? A01. 300円で1プレイ。500円で2プレイ。 ちなみに500円玉も入れることができます。旧500円玉は使用不可。 Q02. スターターパックは幾らですか? 中身は同じですか? A02. スターターは1000円。連邦軍かジオン軍のどちらかを選びます。 ICカード1枚、カード10枚、インナースリーブ10枚、5連装スリーブ2枚、取扱説明書1冊で構成されています。 なお、これらのカードはスターター専用で排出はされません。 陣営 連邦 ジオン キャラクター シロー・アマダアニッシュ・ロフマン レオン・リーフェイクリスチーナ・マッケンジー ジーンバーナード・ワイズマン アコースアイナ・サハリン メカニック ジム・キャノンジム(指揮官用) ザクIIFS型ザクII改 ウェポン 100mmマシンガンロケット・ランチャーシールド(ジム・スナイパーII仕様)×2 ビーム・スプレーガン(陸戦用ジム仕様)100mmマシンガンシールド(ジム・スナイパーII仕様)×2 ザク・マシンガン(ザクII仕様)ザク・バズーカシールド(ヒート剣未装備仕様)試作ビーム・ライフル カスタム ワイドレンジスコープ予備弾倉 オプションスラスター外部ジェネレーター ワイドレンジスコープ予備弾倉 オプションスラスター外部ジェネレーター Q03. お勧めのデッキは何ですか? A03. 「カードビルダー」の名の通り、いろいろなカードを組み合わせて部隊編成をするのも、このゲームの楽しみの一つです。 まずは、いろいろなカードを使ってみて、自分に合うカードや好きなカードを見つけましょう。 また、カードのレアリティと強さが比例しているとは限らないので、一概にレア(キラキラ)が強いとは言えません。 参考までにこちらをどうぞ→使えるカード Q04. 始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか? A04. 0083のスターターは0079のスターターより、使えるカードが充実してるのでそのままでも十分。 カードを買って揃える事に抵抗が無いならば、扱いやすいカードを購入するのも手です。 ただ、コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。 ただパイロット経験値とレベルはICカードを更新しても減りませんので好きなパイロットを最初から育てるのも手です。 MSは出るのを待って楽しむのいいですが、コスト100以下の機体が複数あると楽です。 Yahooオークションなどで「カードビルダー」と検索すれば出てきます。 価格は1枚10円~2000円程度(レアパイロット、MS除く) Q05. 昔のバージョンのカードって使えないの? A05. 0083 Ver.2.00時点で、使用できないカードはありません。 現在同じ通し番号のカードでも以下の4種類のカードが存在しますが、その全てが使用可能です。 排出時期 カード裏面最下部 特徴 0079 Ver.1.00(稼動初期~第1弾カード追加) BANDAI 2005 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ 0079 Ver.2.01(第1弾カード追加~0083移行) BANDAI 2006 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ 0083 Ver.1.00(0083移行初期~両雄激突移行) BANDAI 2007 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ カードデザインが大きく変更(ロゴが「0079」から「0083」へ変更) 0083 Ver.2.00(両雄激突移行~) BANDAI 2007 MADE IN JAPAN copy創通・サンライズ 0083での追加以前のキャラクターカードのイラストが変更 一部のカードは、パラメータや表記、特殊能力が変更・追加されていたりしますが、ゲーム処理系内部では、全て最新のデータに更新されています。 Q06. 「○○」って何ですか? A06. 用語集をどうぞ。→用語集 Q07. 「母艦以外のメカに単独搭乗不可」というキャラはMSには乗せられませんか? A07. 「 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 」の記載があるキャラクターは、単身ではメカを操縦させることは出来ません。 Ver.2.01でのみ排出されたカスタムカード「操縦マニュアル」をセットした場合のみ、正規のパイロットとして使用することが可能になります。 しかしそれらのキャラクターは、ユニットのカスタムかウェポンの代わりとして乗せることが出来ます。 そうしたキャラクターを、「サブパイロット」または略して「サブパイ」などと呼びます。 パイロットとしてではなく、言わば後部座席に乗せるようなものです。 パイロットとメカでユニットを構成した残りの3箇所(カスタム/武器A/武器B)のいずれかの場所にセットします。 オートパイロット機にも乗れます。 これはMAや水陸両用MSなど通常は武器を装備できないメカについても適用されるので、余りがちなコストを有効に利用できる。 効果に関しては特殊能力の発動と、各パラメータの1/3(切り捨て)の補整、がある。 また、サブパイロットがNTであればそのユニット全体がNTと見なされ、サブパイロットが民間人であればそのユニット自体が民間人と見なされる。 その他の能力での補整があるのかは不明。 キャラによりいろいろな効果がありますが、おおむねカードに書いてある通りのことは期待できます。 サブパイロットとして搭乗していたユニットがレベルアップした場合、サブパイロットは成長しません。 ※尚、1ユニットに同乗できるのは、1名のみ。つまりパイロット含めて2名搭乗まで。 サブパイロットとして登録できるキャラクター--- カツ、レツ、キッカ カムラン・ブルーム ハロ キキ・ロジータ ミハル・ラトキエ (ジオンでも使用可) バレスト・ロジータ ゼナ&ミネバ イセリナ・エッシェンバッハ ミハル・ラトキエ (連邦でも使用可) アルフレッド・イズルハ (連邦でも使用可) ラトーラ・チャプラ オサリバン (連邦でも使用可) Q08. ド・ダイやGファイターなど「MS搭載可能」な機体にMSを乗せるのはどうやるんですか? A08. 搭載させたいMSのウェポン欄にド・ダイやGファイターをセットしてください。 ただし、装備スロット6番(一番下)が装備不可のMSは搭載させることが出来ません。 飛行ユニット搭乗中に攻撃を受けると、防御していなくても飛行ユニットのHPにもダメージを受けます。 搭乗中に攻撃された時は搭乗しているMSもダメージを受けますが、飛行ユニットが受けた分は搭乗MSへのダメージが軽減されます。 また一度破壊されたらその戦闘中は母艦補給により復活させることはできません。 なお、母艦の近辺での対空砲火、機雷などでも破壊されることがあります。 Q09. ラスト・シューティング系の発動条件が分かりません。 A09. 以下の条件を満たすと発動。 自機の攻撃エリアが展開して(色が付いて)いる。--敵機を攻撃エリアに入れている。(ロックオンの必要はない) ~|よくある失敗例--発動しないんですけど…---上記の条件満たしてる?---先読み攻撃しちゃってない?---相手が自爆したカーゴ爆弾とか?---画面左上HPゲージの下に「強制回頭」って表示されてない? 画面中央下に「機動力低下」って表示されてない?この場合は条件満たしててもラスシューできずに無駄死にします。--Rバーニィの特殊能力ってラスシューだよね?---カード裏のテキストをよく読め!「相打ち覚悟」はラスシューと同等の効果だが、発動条件が違う。---敵機より自機のほうがコストが低いときのみ発動。発動しないって事はつまり、贅沢させ過ぎ。コスト落せ。 ~|反撃押すと発動しない事もあるので、落ちそうな時は押さない方が良いかもしれない。 Q10. 全国対戦は進んでやるべきでしょうか? A10. 操作に慣れないうちはしばらくCPU戦をやっているのがいいでしょう。 しかし、0083では店内対戦やCPU戦では中尉以上へ昇格できなくなりました。 なので、ある程度基本操作を学んだら全国対戦へ挑むのがいいでしょう。 勝敗評価によりますが、近コスト戦で勝利すると80~20、負けると-20~程度の戦功ポイントが変動します。 ただし、CPU戦を重ねるとCPUの強さ(敵機の数)も変わるので、戦闘に参加できるカードが少ない、または性能の低い機体の部隊だと勝てなくなるかもしれません。 また、0083から追加された「一人用」モードの特殊部隊でも、強い部隊が登場します。 Q11. しまった!編成ミスって時間切れorz A11. 出撃前の時間を使って再編成できます。「ユニット再登録」へGO! 但し、ユニット再登録でも出撃可能なユニットが登録されていない場合は、悲惨なことに…。 連邦の場合、一般兵+ジム先行量産型+ビーム・スプレーガン(素ジム)+ガンダム・シールド 母艦+一般兵 ジオンの場合、一般兵+ザクI+ザク・マシンガン(ザクI)+スパイク・シールド(ザクI) 母艦+一般兵 操作できるのは、母艦のみ。戦術ボタンの長押しで戦術変更は可能。 Q12. 敵軍のパイロット使ってる人がいるんだけど…バグ技? A12. パイロットカードの色は、 連邦の青 か ジオンの緑 のどちらかの色付けで区別されています。 連邦は連邦カード、ジオンはジオンカードしか使えないのは誰でも分かると思います。 しかし、例外もあります。 原作で、敵軍と共闘した者や亡命した者、スパイ、元々民間人であるキャラなどは、 両軍 で使用できる。 (原作を詳しく知らない人には分からないのが難点か。) 下記の8名がその例外達。 ちなみにこの8人が、RシーマかUCシーマからクリティカル攻撃を受けたときは、「お前は一体どっちの味方だ?!」と言われる。 エルラン ジオンから連邦に向けたスパイ ジュダック ジオンから連邦に向けたスパイ ニック・オービル ジオンから連邦に向けたスパイ ミハル・ラトキエ ジオンから連邦に向けたスパイ ククルス・ドアン ジオン軍からの脱走兵 ミハル・ラトキエ ジオンから連邦に向けたスパイ アルフレッド・イズルハ 民間人 クルスト・モーゼス ジオンから連邦へ亡命 オサリバン デラーズ紛争中に連邦と密約 Q13. 別のカスタム装備してるのに敵軍のメカorウェポン使ってる人がいるんだけど… A13. パイロットがUCガトーだった場合、それは彼の特殊能力「バルフィッシュ」。連邦のウェポンやメカを一つだけ使えるというもの。 その他にも、一部メカニックは鹵獲が無くても敵軍の一部ウェポンを使える(主に適正武器)。 メカと使えるウェポンの組み合わせは以下の通り。 といっても、せいぜい鹵獲された機体は鹵獲前の適正武装を使えるぐらいだと覚えておけばよい。 ブルーディスティニー2号機 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様)、シールド(ジム・コマンド仕様/寒冷地ジム仕様/ジム・スナイパーII仕様) ザクII後期型(地球連邦軍仕様) MMP-78マシンガン(通常版/対空砲火仕様)、MMP-80マシンガン(通常版/後期型)、脚部3連装ミサイル・ポッド、ザク・バズーカ ゲルググM(地球連邦軍仕様) MMP-80マシンガン(後期型)、スパイク・シールド(ゲルググM仕様) 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) ザク・マシンガン(ザクII仕様)、クラッカー、脚部3連装ミサイル・ポッド、ザク・バズーカ、ハンド・グレネイド(ザクII改仕様)、シュツルム・ファウスト ガンダム試作4号機ガンダム試作4号機/SB ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様) ガーベラ・テトラガーベラ・テトラ/SB ロング・ビーム・ライフル(ガンダム試作4号機仕様) Q14. 母艦の変更の仕方が判らないんだけど? A14. 例えばグレートキャニオンだと母艦が潜水艦になってしまいますよね。 そういうときは、部隊編成の艦長登録時に「他の母艦」という選択が右下に出ますのでトラックボールを使って選択し、決定を押せば母艦が変わります。 ホワイトベースやザンジバル等の汎用母艦は、この方法で選択します。 また、陸上母艦でも移動手段が空中のものを所有している場合に、水中の多い地形のマップへ出撃すると、選択肢が出る。 ※変更出来る母艦が有る時のみ「他の母艦」という選択が現れます。 Q15. ICカードの更新ってどうやるの? A15. 新規のICカードと更新するICカードを重ねて、ICカード挿入口に差し込んでください。 しばらく待つと秘書官によるカード更新の案内が始まりますので、その指示に従ってください。 更新の目安としては、90回使うと次のICカードを準備するように秘書官が言ってきますので、新しいICを準備しておきましょう。 また、0083から途中更新は出来なくなりました。 Q16. 同じような効果のカードを同時に使うと、効果は重複するんですか? Q16. 基本的に1ユニット(1つの機体)内の同名の能力は重複しない。 重複する(効果が同時に発揮される)例---特殊能力「テスト・パイロット」 + 戦闘データ---特殊能力「テスト・パイロット」 + ジム・トレーナー---Rアナベル・ガトー「ソロモンの悪夢」+ カスタム「プレッシャー」---特殊機能「ロングレンジスコープ」 + カスタム「ワイドレンジスコープ」 ガンダム試作3号機ステイメン「ワイドレンジスコープ」 + カスタム「ロングレンジスコープ」 重複しない(どちらか一方の効果しか発揮されない)例---ニナ・パープルトン「MSエンジニア」 + カスタム「教育型コンピューター」 ミハイル・カミンスキー「陽動作戦」 + カスタム「集中砲火」---オリヴァー・マイ「技術評価試験」 + 特殊能力「テスト・パイロット」 ジム・トレーナー + カスタム「戦闘データ」---ヅダ(系MS)「ゴーストファイター」 + カスタム「フルスロットル」 シーマ・ガラハウ「新技術の供与」 + Eパック対応武器のセット EXAM系能力(1ユニットがテスト用EXAMとEXAM(リミッター解除仕様)を持つ時(BD2使用時など)、テスト用EXAMが先に発動すると、後からEXAM(リミッター解除仕様)の発動条件を満たしても発動しない。)パイロットの育成なら、連邦は、(育成するパイロット) + (ジム・トレーナー or 戦闘データ) + (クリスorアレン)ジオンは、(育成するパイロット) + 戦闘データ +(シムスorレムorマイ)が、最大限。 Q17. 小型シールド、スパイク・シールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか? A17. なりません。 攻撃重視での一斉攻撃の上限が×3であると同様に、機動重視での攻撃の上限は×2です。 つまり、武装A,Bに装備した両腕の盾orハンマー攻撃の×2で終わりです。 固定武装は後回しになる。 固定武装にヒート・サーベルを持つ機体に、小型シールドとガンダム・ハンマーを装備した場合 →小型シールド+ガンダム・ハンマーで攻撃 →小型シールドの耐久力が消耗=「シールド破壊」(小型シールド) →ガンダム・ハンマー+ヒート・サーベルで攻撃--固定武装に格闘を持つ機体に、チェーン・マインとシールド(グフ仕様)を装備した場合 →チェーン・マイン+ヒート剣(シールド)で攻撃 →チェーン・マインが弾切れ →ヒート剣+格闘で攻撃 →相手の攻撃でシールドを破壊される。 →格闘のみで攻撃 Q18. 「再出撃システム」とか「予備戦力ゲージ」とか良くわかんね。 A18. 予備戦力ゲージはコスト400分。 撃墜された機体のコスト合計が400以上になるか、撃墜された機体の数が4機になるまでに撃墜された機体は再出撃可能。 戦力ゲージは(出撃ユニットの総コスト)-(艦長のコスト)-(脱出機のコスト)。 予備消耗後に撃墜された機体のコストがそのまま引かれていく。 400以上の機体2機で出撃した場合:→どちらかが撃墜された時点で「予備戦力消耗」→撃墜された1機が再出撃。--400以上の機体Aと395以下の機体Bで出撃した場合:→機体Bが撃墜される。→予備戦力ゲージが、ミリ残る。→機体Bが再出撃。→どちらかが撃墜される。→再出撃。 ~|詳しくはこちら Q19. 店内対戦のマッチング条件教えれ。 A19. 階級は無視。先に出撃している側の総コストに対して-200~+50のコストで出撃するとマッチ。 総コストが関係するため、マッチングは戦場選択段階ではなく「出撃」を押した段階で行われる。 同時に出撃を押すと稀にミスる事があるので、基本的に総コスト高いほうが先に出撃し CPU戦が始まってから総コスト低い側が出撃するようにしておくとよい。 Q20. 同じ名前のキャラクター(verやレアリティ違い)は、入れ替えてもレベルを引き継ぎますか? A20. 引継ぎません。 (原作などで)同一人物でも、カード名やレアリティーが違えば、ゲーム中では別キャラクターとして扱われます。 別キャラクターとして扱われますが、基本は同一人物なので、同時に出撃させる事は出来ません。 前 後 引継ぎ 理由 例 UCクリスチーナ・マッケンジー → Rクリスチーナ・マッケンジー 不可能 レアリティが違う ギレン・ザビ(Ver.1) ギレン・ザビ(Ver.2) バージョンが違う Rシャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン (同一人物だけど)キャラ名が違う アリス・ミラー(旧枠) アリス・ミラー(新枠) 可能 年度や枠は違っても問題はない カレン・ジョシュア カレン・ジョシュワ ただの誤植修正 同時に出撃させることの出来ないキャラクターの組み合わせ 例 連邦 ジオン Rアムロ・レイ(先読み)UCアムロ・レイRアムロ・レイ(脱走)Rアムロ・レイ(心眼) Rシャア・アズナブルUCシャア・アズナブルRキャスバル・レム・ダイクン(先読み)Rキャスバル・レム・ダイクン(心眼) Cリュウ・ホセイUCリュウ・ホセイ UCキシリア・ザビRキシリア・ザビ Rブライト・ノア(Ver.1)Rブライト・ノア(Ver.2) Rギレン・ザビ(Ver.1)Rギレン・ザビ(Ver.2) UCスレッガー・ロウ(Ver.1)UCスレッガー・ロウ(Ver.2) UCドズル・ザビ(Ver.1)UCドズル・ザビ(Ver.2) Rレビル(Ver.1)Rレビル(Ver.2) UCガルマ・ザビ(Ver.1)UCガルマ・ザビ(Ver.2) Rクリスチーナ・マッケンジーUCクリスチーナ・マッケンジー Rバーナード・ワイズマンUCバーナード・ワイズマン Rシロー・アマダUCシロー・アマダ Rアイナ・サハリンUCアイナ・サハリン Rコウ・ウラキ(Ver.1)Rコウ・ウラキ(Ver.2)UCコウ・ウラキ Rアナベル・ガトー(Ver.1)Rアナベル・ガトー(Ver.2)UCアナベル・ガトー Rサウス・バニングUCサウス・バニング(Ver.1)UCサウス・バニング(Ver.2) Rシーマ・ガラハウ(Ver.1)Rシーマ・ガラハウ(Ver.2)UCシーマ・ガラハウ Rセイラ・マスRアルテイシア・ソム・ダイクン Rララァ・スン(Ver.1)Rララァ・スン(Ver.2) Rカイ・シデンUCカイ・シデン Rランバ・ラル(Ver.1)Rランバ・ラル(Ver.2) UCチャック・キースCチャック・キース UCクラウレ・ハモン(Ver.1)UCクラウレ・ハモン(Ver.2) Cデン・バザーク(Ver.1)Cデン・バザーク(Ver.2) Rノリス・パッカード(Ver.1)Rノリス・パッカード(Ver.2) UCベルナルド・モンシア(Ver.1)UCベルナルド・モンシア(Ver.2) UCガイア(Ver.1)UCガイア(Ver.2) UCアルファ・A・ベイト(Ver.1)UCアルファ・A・ベイト(Ver.2) UCマッシュ(Ver.1)UCマッシュ(Ver.2) UCチャップ・アデル(Ver.1)UCチャップ・アデル(Ver.2) UCオルテガ(Ver.1)UCオルテガ(Ver.2) UCシン・マツナガ(Ver.1)UCシン・マツナガ(Ver.2) ククルス・ドアンククルス・ドアン(ジオン軍属) Cミハル・ラトキエ(連邦)Cミハル・ラトキエ(ジオン) Q21. 脱出機能や増加装甲持ちのメカは、脱出後に機動性は上がりますか? A21. 上がる。 FAアレックスの中から出てきたアレックスは、通常のアレックスと同じ機動性です。 同様に、FAガンダムの脱出後はガンダム、Gアーマーの脱出後は背シルガンダム、ガンダム系の脱出後はコア・ファイターの機動性です。 Q22. パイロットの時のレベルと艦長の時のレベルに互換性はありますか? A22. 無いです。レベルもパラも別扱い。 両方MAX(+9づつ、合計+18)も可能です。 0083Ver.2.00両雄激突編から、出撃前に全キャラクターのレベルを閲覧することが出来る。 数値が赤くなっているものは既に最大値に達しているので、それ以上は上がりません。 ソーラ・レイ、ヨルムンガルド、ソーラ・システム、ソーラ・システムIIの4種類は、メカニックでありながら、艦長時のパラメータが適応されますが、レベルアップ時のパラメータはパイロット時のものになります。 パイロットパラメータ 艦長パラメータ射撃 射撃 この中で「+9」 射撃 この中で「+9」 格闘 格闘 回避 回避 覚醒 覚醒 出撃前、「部隊情報」→「所属隊員」で詳しく確認できる。 「S」=射撃、「A」=格闘、「E」=回避、「N」=覚醒 例:パイロットとして射撃+5、格闘+2、覚醒+2、艦長として射撃+9で育成した場合 \ パ 艦 S +5 +9 A +2 0 E 0 0 N +2 0 Q23. 「部隊の先頭」「部隊の最後方」「味方が全て」って母艦も含むの? A23 ユニットが2機以上の場合は、母艦はノーカウント。 ユニット1機と母艦だけの場合は、母艦もカウント。 Q24. 「黒い機体」とか「白い機体」、「特殊能力の効果対象」とかって、ドレよ? A24. 各カードの効果対象は、以下の通り。 ただし、効果が発揮される機体に対して適性があるかは別問題。 カード 効果対象 テキスト テム・レイ 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」、「半壊ガンダム」、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種) ガンダムにかける情熱テンションMAXの間、近くの 「RX-78-2」と記載された味方 のHPが回復する。 モスク・ハン 「アムロ・レイ」(全種)、「セイラ・マス」、「ミライ・ヤシマ」、「カツ、レツ、キッカ」、「レビル」(全種)、「アルテイシア・レム・ダイクン」(以下(※1)) NTへのサポート体制テンションMAXの間、 NT属性の味方 の移動速度がアップする。 シン 「ジム」(全種)、「ボール」(全種)、「ジム先行量産型」(全種)、「ジム・ライトアーマー」、「ジム・トレーナー」(全種)、「ジム・キャノン」(全種)、「ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機)」、「ジム・キャノン(北米戦域仕様)」、「ジム・スナイパーカスタム」、「アクア・ジム」、「陸戦用ジム」、「デザート・ジム」(全種)、「ジム(ジャック・ベアード専用機)」、「ジム(指揮官用)」、「ジム(アダム・スティングレイ専用機)」、「ジム(バズーカ装備仕様)」、「初期型ジム」、「陸戦型ジム」(全種)、「陸戦型ジム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ボールK型」(全種)、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」(全種)、「ボール改(多関節マニピュレーター仕様)」(全種)、「ジム・ブルーディスティニー」、「ジム・スナイパーII」、「ジム・コマンド(宇宙戦仕様)」(全種)、「ジム寒冷地仕様」(全種)、「ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」、「ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」(全種)、「ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」(全種)、「ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機)」、「パワード・ジム」、「ジム改」、「ジム改(不死身の第4小隊専用機)」、「ジム・カスタム」、「ジム・キャノンII」、「ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様)」、「ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機)」、「陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)」、「ジム・コマンド(モルモット隊仕様)」、「装甲強化型ジム」、「ジム・ストライカー(森林型)」、「ジム・ストライカー(指揮官用)」、「ジム・ストライカー(砂漠型)」、「アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様)」、「ジム・コマンド(不死身の第4小隊専用機)」、「ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)」、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」[CH]、「ジム(不死身の第4小隊専用機)」[CH]、「ジム改(宇宙戦仕様)」[CH]、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機)」[CH]、「ジム・ストライカー(強化型)」[CH]、「ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(GM頭)」[PR] 集団戦法テンションMAXの間、 味方の「ジム」または「ボール」 の攻撃力がアップする。 リド・ウォルフ 「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「ガンキャノンII」(全種)、「ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機)」、「ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機)」、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」(全種)、「ジム・ストライカー(森林型)」、「ジム・ストライカー(指揮官用)」、「ジム・ストライカー(砂漠型)」、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機)」[CH]、「ジム・ストライカー(強化型)」[CH]、「ジム・クゥエル」[PR] 踊る黒い死神 "黒い"メカ に搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 テキサン・ディミトリー 「セイラ・マス」、「ミライ・ヤシマ」、「フラウ・ボゥ」、「マチルダ・アジャン」、「カレン・ジョシュワ」、「サリー」、「キキ・ロジータ」、「アリス・ミラー」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「クリスチーナ・マッケンジー」(全種)、「モーリン・キタムラ」、「ノエル・アンダーソン」、「ミユ・タキザワ」、「ニナ・パープルトン」、「アヤ・スワンポート」、「レーチェル・ミスティーン」、「ジャクリーヌ・シモン」、「モーラ・バシット」、「ルセット・オデビー」(以下(※2)) レディキラー 女性キャラ の近くにいると、テンションが徐々にアップする。 ジャック・ベアード 「カツ、レツ、キッカ」、「カムラン・ブルーム」、「ハロ」、「キキ・ロジータ」、「ニック・オービル」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「バレスト・ロジータ」、「アルフレッド・イズルハ」、「オサリバン」(以下(※3)) 民間人護衛の使命テンションMAXの間、 味方の民間人 のテンションが徐々にアップする。 トーマス (※3)と同じ 民間人への脱出支援 味方の民間人 のテンションが、高い状態でスタートする。 ヘンケン・ベッケナー (※3)と同じ 民間人への援護射撃テンションMAXの間、 味方の民間人 に対して援護射撃が行われる。 ユウ・カジマ EXAM搭載機 「ジム・ブルーディスティニー」、「ブルーディスティニー3号機」、「ブルーディスティニー2号機」[CH]、「イフリート改」、「ブルーディスティニー2号機」カスタム 「テスト用EXAMシステム」、「EXAMシステム」、「EXAMシステム(リミッター解除仕様)」(以下(※4)) 選ばれし者 EXAM搭載機 に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 ユウ・カジマ 敵軍NT(ジオン軍NTキャラクター) R「シャア・アズナブル」(全種)、「ララァ・スン」(全種)、「シャリア・ブル」、「イアン・グレーデン」、「キャスバル・レム・ダイクン」(全種)、「クスコ・アル」、「マリオン・ウェルチ」、「ハマーン・カーン」他、カスタム「木星帰り」装備キャラクター(以下(※5))同軍対戦時、(※1)参照 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、 敵軍NT かEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 モーリン・キタムラ (※2)と「ハロ」以外の連邦軍キャラクター 乙女の祈りテンションMAXの際 味方男性キャラ のテンションが徐々に上昇する。 アルフ・カムラ (※4)と同じ EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍 EXAM搭載機 のHPが回復する。 フェデリコ・ツァリアーノ 「ブライト・ノア」(全種)、「ミライ・ヤシマ」、「テム・レイ」、「マチルダ・アジャン」、「レビル」(全種)、「ハロ」、「コジマ」、「ロブ」、「サリー」、「マイク」、「モーリン・キタムラ」、「ニナ・パープルトン」、「ラバン・カークス」、「ニック・オービル」、「グリーン・ワイアット」、「オサリバン」、「ミハル・ラトキエ」、「アヤ・スワンポート」、「バレスト・ロジータ」、「レーチェル・ミスティーン」、「モーラ・バシット」、「ジャクリーヌ・シモン」、「イワン・パサロフ」、「ジョン・コーウェン」、「ルセット・オデビー」、「ジーン・コリニー」、「ジャミトフ・ハイマン」、「バスク・オム」、「ナカッハ・ナカト」、「フラウ・ボゥ」、「カツ、レツ、キッカ」、「マーカー・クラン」、「オスカー・ダブリン」、「オムル・ハング」、「ウッディ」、「リード」、「パオロ・カシアス」、「ワッケイン」、「モスク・ハン」、「エルラン」、「ゴップ」、「ティアンム」、「ジュダック」、「カムラン・ブルーム」、「シン」、「トーマス」、「ヘンケン・ベッケナー」、「ミケル・ニノリッチ」、「エレドア・マシス」、「ジダン・ニッカード」、「イーサン・ライヤー」、「キキ・ロジータ」、「アリス・ミラー」、「スチュアート」、「アルフ・カムラ」、「ノエル・アンダーソン」、「ミユ・タキザワ」、「アルフレッド・イズルハ」、「クルスト・モーゼス」 奇襲部隊自身が隊長機の時、自機と パイロット適正D以下の味方ユニット は姿が消滅する。(※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅) ジョン・コーウェン 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」(全種)、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」(全種)、「半壊ガンダム」、「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「G3ガンダム」、「フルアーマー・ガンダム」(全種)、「陸戦型ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)」、「陸戦型ガンダム(降下パック仕様)」、「陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダムEz8」、「ガンダムEz8(シールド未装備仕様)」(全種)、「ガンダムEz8(降下パック仕様)」、「ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種)、「アレックス」、「アレックス(チョバム・アーマー仕様)」、「ピクシー」、「ブルーディスティニー3号機」、「ガンダム6号機マドロック」、「ガンダム4号機[Bst]」、「ガンダム5号機[Bst]」、「ガンダム試作1号機」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」、「ガンダム試作3号機ステイメン」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ヘビー・ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機)」、「ガンダム試作2号機(MLRS仕様)」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)」、「ガンダム試作3号機」(全種)、「ブルーディスティニー2号機」(全種)、「ガンダム試作2号機」、「ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様)」、「ガンダム(ロールアウトカラー)」[CH]、「陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様)」[CH]、「ガンダム4号機」[CH]、「ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)」[CH]、「ガンダム試作3号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(ジム頭)」[PR]、「ガンダム6号機マドロック(未完成型)」[PR]、「ガンダム5号機」[PR]、「ガンダム試作4号機」、「ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様)」以下、対象外「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」 ガンダム開発計画テンションMAXの間、味方の ガンダム系ユニット の攻撃力がアップする。 バスク・オム 「ソーラ・レイ」、「ガンダム試作2号機」(アトミックバズーカ)、「ザク・バズーカ(核弾頭仕様)」、「ソーラ・システム」、「ソーラ・システムII」、「ヨルムンガンド」(以下(※6)) 構わん、撃て!味方ユニットが撃破されるたびに、 使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカ の待ち時間を短縮する。 Rシャア・アズナブル 「シャア専用ザクII」、「シャア専用ゲルググ」、「シャア専用ズゴック」、「ジオング」、「シャア専用リック・ドム」(全種)、「パーフェクト・ジオング」、「シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様)」、「シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備仕様)」(全種) 赤い彗星 “シャア専用” メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 UCシャア・アズナブル 赤い彗星 “シャア専用” メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 キシリア・ザビ(Ver.1) (※5)と同じ NT部隊の設立テンションMAXの間、 味方NT の攻撃力がアップする。 シャリア・ブル (※1)と同じ同軍対戦時は(※5)と同じ 類稀な洞察力敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機が NT属性の敵 の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 ガデム 「ザクI」(全種)、「ザクI(ランバ・ラル専用機)」、「ザクI(黒い三連星専用機)」、「ザクI(トップ専用機)」(全種)、「ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)」、「ザクI(コロニー制圧戦仕様)」、「ザクI・スナイパー」 古参兵の意地 「MS-05」と記載されたメカ に搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。 トクワン 「グラブロ」(全種)、「アッザム」、「ビグロ」、「ザクレロ」、「ブラウ・ブロ」、「ビグ・ザム」、「エルメス」、「アプサラスII」(全種)、「アプサラスIII」、「ヴァル・ヴァロ」、「ノイエ・ジール」(全種)、「ガンダム(MA形態)(※脱出前のみ)」[PR]、「ガンダム試作3号機(※脱出前のみ)」(全種) 高機動MAの実戦配備自機や味方が MA に搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 ククルス・ドアン 「陸戦型ザクII」、「陸戦型ザクII(スパイク・シールド仕様)」[CH]、「ザクII寒冷地仕様」、「陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機)」、「陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様)」、「陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)」 反戦の願い 「MS-06J」と記載されたメカ に搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 アサクラ (※6)と同じ 戦略兵器の実戦投入 使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカ の、待ち時間を短縮する。 フラナガン博士 (※1)(※5)と同じ NTの軍事利用自機を攻撃エリアに捉えている NT属性の敵 のテンションが、徐々にダウンする。 シン・マツナガ 「ジッコ」(全種)、「ザクIIF型(シン・マツナガ専用機)」、「高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機)」(全種)、「サイコミュ・システム高機動試験機」、「ザクII寒冷地仕様」(全種)、「ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) 白狼の護衛 “白い”メカ に搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 ジョニー・ライデン 「ド・ダイYS」(全種)、「ガトル」、「高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)」(全種)、「高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)」、「グワジン」、「ヴァル・ヴァロ」、「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」、「ゾゴック」 真紅の稲妻 “真紅”のメカ に搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。 キャスバル・レム・ダイクン(Ver.1) 「ギレン・ザビ」(全種)、「キシリア・ザビ」(全種)、「ガルマ・ザビ」(全種)、「ドズル・ザビ」(全種)、「ゼナ&ミネバ」、「デギン・ザビ」 秘めたる復讐心 ザビ家キャラ が撃破された時、テンションがアップする。 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 「ゼナ&ミネバ」、「デキン・ザビ」、「クラウレ・ハモン」(全種)、「イセリナ・エッシェンバッハ」、「セシリア・アイリーン」、「ククルス・ドアン」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「ゼイガン」、「フラナガン博士」、「アイナ・サハリン」(全種)、「シンシア」、「アス」、「ニエーバ」、「キャスバル・レム・ダイクン」(全種)、「バーナード・ワイズマン」(全種)、「アルフレッド・イズルハ」、「クルスト・モーゼス」、「メイ・カーウィン」、「ユウキ・ナカサト」、「ラトーラ・チャプラ」、「オサリバン」、「ニック・オービル」 後輩思い撃破された時、 自分より階級の低い味方 のテンションがアップする。 キリング (※6)と同じ 非情な指揮官 使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカ の、使用コストが減少する。 ニムバス・シュターゼン EXAM搭載機 (※4)と同じ敵軍NT (※1)(※5)と同じ 選ばれし者 EXAM搭載機 に搭乗し、 敵軍NT かEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 クルスト・モーゼス (※4)と同じ EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 シーマ・ガラハウ(R,Ver.2(私服)) 「ビーム・ライフル(アクトザク)」、「ビーム・ライフル(ゲルググM)」、「ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)」、「ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機)」、「ロング・ビーム・ライフル」 新技術の供与 エネルギーパック対応武器 の装弾数が増加する。 ケリィ・レズナー(Ver.2) 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」(全種)、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」(全種)、「半壊ガンダム」、「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「G3ガンダム」、「フルアーマー・ガンダム」(全種)、「水中型ガンダム」、「陸戦型ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)」、「陸戦型ガンダム(降下パック仕様)」、「陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダムEz8」、「ガンダムEz8(シールド未装備仕様)」(全種)、「ガンダムEz8(降下パック仕様)」、 「ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種)、「アレックス」、「アレックス(チョバム・アーマー仕様)」、「ピクシー」、「ガンダム6号機マドロック」、「ガンダム4号機[Bst]」、「ガンダム5号機[Bst]」、「ガンダム試作1号機」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」、「ガンダム試作3号機ステイメン」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ヘビー・ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機)」、「水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様)」、「ガンダム試作2号機(MLRS仕様)」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)」、「ガンダム試作3号機」(全種)、「ガンダム試作4号機」、「ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様)」、「ガンダム試作2号機」、「ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様)」、「ガンダム(ロールアウトカラー)」[CH]、「陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様)」[CH]、「ガンダム4号機」[CH]、「ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)」[CH]、「ガンダム試作3号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(ジム頭)」[PR]、「ガンダム6号機マドロック(未完成型)」[PR]、「ガンダム5号機」[PR]以下、対象外「ブルーディスティニー3号機」、「ブルーディスティニー2号機」[CH]、「ブルーディスティニー2号機」、「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」 ガンダムを出せ! ガンダム系ユニット を攻撃するたびにテンションがアップする。 つば迫り合い 「ガンダム試作3号機」(全種)、「ノイエ・ジール」(全種) 自身が 大型MA に乗っている場合、つば迫り合いできる機体は 大型MAのみ 上へ戻る
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連邦軍キャラクター詳細4 トップページへ戻る CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ CE-D053 アムロ・レイ(R)【脱走】 所属 地球連邦軍 コスト 160 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。アジア大陸横断中、一時ガンダムに乗ってホワイトベースから脱走するが、ランバ・ラルとの決着をつけるため再び艦に戻った。数々の強敵との戦いを経て、アムロのニュータイプとしての能力は徐々に覚醒しようとしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 20 22 A 戦艦搭乗時 2 E 備考 ニュータイプ 対抗心 死線を越えて ニュータイプの片鱗交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント 排出停止になっていた脱走アムロが排出再開となり復活 対抗心、死線を越えての特殊能力はEXAMと相性抜群であり さらにニナの「MSシステムエンジニア」の効果を重複させると驚異的な回避力となる ただし両雄激突の仕様変更で理不尽なまでの避け方はしなくなっている。 コスト、ステータス共に優秀な対抗心を持った新ユウ・カジマが登場し、ver2再排出によるため、存在感共に価値が低くなった。 UCアムロ同様、ブライトとは相互に相性が悪いので注意。 0083ver2.10より特殊能力「ニュータイプの片鱗」が追加 上へ戻る CE-D054 アムロ・レイ(R)【心眼】 所属 地球連邦軍 コスト 185 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 一年戦争における地球連邦軍のエースパイロット。当時15歳の少年であったアムロは、偶然にも連邦軍の秘密兵器ガンダムのパイロットとなる。そして、幾多の出会いと戦闘を経験することでニュータイプに覚醒し、伝説的なエースパイロットとなった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 2 D 備考 ニュータイプ 心眼 めぐりあい宇宙 死線を越えて味方が全て撃破されると敵の攻撃エリアが見えるようになる。また、自身がテンションがMAXの間、味方の命中率とクリティカル発生率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント カード絵はUCと同様に連邦制服だが、ゲーム上ではメットを被っていないパイロットスーツのアムロ。 特殊能力以外のスペックは先読みRとほぼ同じ。キャスバルVer.2と対を成すカード。 キャスバルとの違いは艦長ステータスと心眼でない方の特殊能力。 キャスバルは味方の誰かがテンションMAXで自分に効果があるのに対し、このアムロは自分がテンションMAXで味方が恩恵を受けるという、アムロにしては珍しく支援型の能力を有する。 味方と表記されてはいるが、アムロ自身も対象となるため、テンションMAXで必ずクリティカル発生+命中率アップとなり、とんでもない命中率を見せる。 ただし、他のアムロと違い自力でテンションをあげる術を持たないため、めぐりあい宇宙を有効に使うならテンションアップ系キャラは必須といえる。 0083ver2.10より特殊能力が「最後の戦い」から「死線を越えて」に変更 上へ戻る CE-D055 アルテイシア・ソム・ダイクン(R) 所属 地球連邦軍 コスト 105 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール ジオン共和国の建国者ジオン・ズム・ダイクンの娘。共和国の独裁化を目論むザビ家から逃れるためにマス家の養女となり、セイラ・マスと名乗っていた。ホワイトベースでは最初、通信士を勤めていたが、やがてパイロットとして戦場へ出撃していくこととなる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 14 21 23 B(A?) 戦艦搭乗時 10 2 13 20 C 備考 ニュータイプ ニュータイプのきらめき 一撃離脱テンションMAXの間、敵ユニットからのロックオン速度がダウンする。また、機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 回避が一気に跳ね上がり、特殊能力が使いやすくなった金髪さん。 ただし、同じ能力を持つギャリーに比べて格闘能力は低いのがネックか。 適正機体にのせるのなら一撃離脱は飾りと思った方がいい。 新ララァと同じくなぜかパイロット適性B以下戦に出られない。 ノイエジールに乗せてみたところ、サークルが2個表示されたので、表記上、適性Bだがシステム内では適性A扱いになっている。誤植? 上へ戻る CE-D056 カイ・シデン(R) 所属 地球連邦軍 コスト 95 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンキャノン …他 プロフィール ホワイトベースでガンキャノンのパイロットを務めていたカイだったが、艦がベルファスト基地に寄港した際、戦争に嫌気がさして一時的に艦を降りてしまう。そこでカイは、ジオンの女スパイとして働き幼い兄弟を養う少女ミハル・ラトキエと出会う。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 15 21 17 B 戦艦搭乗時 5 2 2 13 E 備考 実践の恐怖、哀しみの向こうに敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、テンションが強気以上の時に命中率がアップ、回避率がダウンし、弱気以下の時に回避率がアップ、命中率がダウンする コメント 通称『脱走カイ』 哀戦士に代わりそこそこの能力が付いてコストがダウン。 生贄デッキでなくても普通に使えるようになり、コストも控えめになってカイスキー歓喜。 ガッカリとは言わないがファン需要のみと思いきや、乗機のR108キャノンが予想外の使い勝手で… カスタムのパイロット強化薬を付けると長所短所がはっきりする 上へ戻る CE-D057 ミハル・ラトキエ(C)【連邦軍服】 所属 民間人 コスト 20 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンペリー プロフィール ベルファストで暮らす民間人。幼い兄弟のためにジオン公国軍のスパイとしてホワイトベースに乗り込んだ。自分の弟や妹くらいの子供たちが艦内で働く姿を見て、カイとともにガンペリーに乗り込み戦闘の手伝いをするが、戦闘中の不慮の事故で帰らぬ人となる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 3 3 11 - 戦艦搭乗時 4 2 2 3 E 備考 ジオン可 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 好機到来予備戦力ゲージがない状態で再出撃した後、最初の反撃が必ず命中する。 コメント 連邦軍服を纏ったミハル。イラストをよく見ると肩部が破けていて下着の一部が見えている。 特殊能力は正確には「予備戦力が消耗された後の最初の反撃時」に必中が発動。 すなわち、パイロットやサブパイロット時だけでなく、艦長時でも発生する。 相変わらず低コストで優秀な艦長補正を見せるミハル。パイロットではなく、艦長で使おう。 上へ戻る CE-D058 テネス・A・ユング(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 165 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。一年戦争において、アムロ・レイをも超えるスコアを申請したトップ・エース。たぐいまれな射撃センスの持ち主で、ジム・スナイパーカスタムなど射撃性能の高い機体を好んで使用した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 25 17 A 戦艦搭乗時 9 2 8 9 E 備考 エースの証明 ダブルロックオンテンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。また、敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 コメント ダブルロックオンの追加で少々コストパフォーマンスの向上した・A・。 集中砲火と強力な武装を組み合わせれば戦艦すら蒸発することもある カード自体は旧バージョンと互換であるため旧カード所持者でも安心。 近いコストとして、脱走アムロを使うかテネスを使うか迷う存在ではある。 上へ戻る CE-D059 デン・バザーク(C) 所属 地球連邦軍 コスト 85 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ヘビー・ガンダム プロフィール 地球連邦軍の敏腕エージェント。バザークはMSパイロットとしての腕前もさることながら、特殊工作部隊の隊長として活躍した人物である。小惑星ベズンで密かに行われていた、ジオン公国軍の新型MS開発計画の情報入手に成功したことでも、彼の作戦立案・指揮能力の高さがうかがえる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 15 10 B 戦艦搭乗時 11 2 10 17 C 備考 極秘任務 サプレッサー敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えた際にロックオンの警告音が鳴らなくなる。 コメント 旧版からコストとパイロットランク、ついでに覚醒値が下がり、特殊能力が追加されてVer.2となった。 (当然だがVer.1との互換性はない) 両雄激突にて念願の愛機排出でようやく日の目を見るか? だがあえて新カードの陸戦型ジムスナイパー(外部ジェネ仕様)に乗せて隠密射撃を行うのも良い 上へ戻る CE-D060 バレスト・ロジータ(C) 所属 民間人 コスト 50 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ プロフィール 東南アジア密林地帯で活動する現地民ゲリラの頭目。娘のキキ・ロジータには甘く、彼女の願いを受けてシロー・アマダ率いる第08MS小隊に協力をする。村に侵入したジオン公国軍の脱走兵に部下が攻撃を仕掛けたため戦闘となり、ザクIIのスラスター噴射に巻き込まれ死亡した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 8 7 - 戦艦搭乗時 10 2 13 5 D 備考 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 一斉蜂起予備戦力ゲージが無い状態で自身が撃墜されると、味方ユニットに援護射撃が行われる。 コメント 娘と同じく、民間人としてはパイロット能力が高めに設定されている。 とはいえ同コストの専門家に比べると弱いので、マニュアル載せて使うほどではない。 ちなみに援護射撃は機銃で行われるため他の援護射撃と比べて博打性が若干低く、当てやすい。 発動条件はリスキーだが一度条件を満たしてしまえば以降はずっと発動する。 特殊能力を活用したい場合は生贄前提の機体のサブパイロットが基本的な使い方か。 言うまでもないことかもしれないが、娘のキキとは双方相性は◎のようだ。 テンションゲージが半分まで上昇している。 50とは思えない艦長補正。が、援護射撃は全弾ヒットでも50~60ダメージがいいところなので、頼れはしない。 上へ戻る CE-D061 アヤ・スワンポート(C) 所属 地球連邦軍 コスト 35 分類 通信士 階級 - 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ブランリヴァル プロフィール 一年戦争終結時における地球連邦軍の最新鋭艦ブランリヴァルのオペレーター。ア・バオア・クー攻防戦では、戦闘に巻き込まれながらも、スルガ所属のモビルスーツ部隊ジャック・ザ・ハロウィン小隊に護衛されて生還した民間人のランチをその暖かい声で迎え入れた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 12 7 E 戦艦搭乗時 10 2 18 13 C 備考 ミノフスキー粒子:戦闘濃度母艦搭乗時に、簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。 コメント 素敵なおっぱいを持つブランリヴァルのオペ子がついに登場。 コスト35にしてこの艦長能力、さらに補正は回避↑↑、テンション持続↑↑とコストパフォーマンスが非常に良い。 特殊能力は劣化ミノ粉。無いよりはマシか。 なお台詞全般がかなり戦闘から浮いた台詞になってる。そこは天然系キャラとして捉えればアリかもしれない。 原作からしてほとんどセリフがないキャラなので仕方ないか…。 キャラ相性はジャックとアダムと相互に○、ヘンケンとトーマスとは相性は特に無し。 ブランリヴァル繋がりでエイガーとも相性が…と思いきや、双方相性は無しである。 上へ戻る CE-D062 ボルク・クライ(C) 所属 地球連邦軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 搭乗メカ ピクシー プロフィール 地球連邦軍のアルバトロス輸送中隊所属護衛第2小隊の隊長。オデッサに向かっているホワイトベース隊に新型MSピクシーを届ける任務の途中、ジオン公国軍から度重なる襲撃を受けるが、それを振り切るため自らピクシーに搭乗して戦闘を行った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 21 15 10 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 撹乱戦法敵の隊長機を撃破すると全ての味方のテンションがアップし、全ての敵ユニットのテンションがダウンする。 コメント 格闘21、デメリットのない特殊能力とコスト75にしては優秀。 適正機のピクシーも装甲が上方修正されているので、ピクシーに乗せて前線に立たせれば能力を発揮して活躍してくれるだろう。 また、うまくリーダー機を落としていけばテンションMAXで効果が発動するキャラクター(テネス、リド、UCバニングなど)を有効に生かせる。 上へ戻る CE-D063 レーチェル・ミルスティーン(C) 所属 地球連邦軍 コスト 45 分類 秘書官 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ミデア プロフィール 一年戦争時、ジョン・コーウェン准将の指揮下にいた地球連邦軍中尉。MS特殊部隊第三小隊への補給を主に担当する補給部隊の指揮官として活躍し、小隊と准将との連絡役も果たしていた。軍部の男性からの人気が高く、求婚されることもしばしばだったようだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 13 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 戦場の華母艦搭乗時に、自軍パイロットのテンションが高い状態でスタートする。 コメント 戦記隊使い待望の、ノエルに変わる艦長キャラその1。 …だが能力はなんとも言い難い。コスト35のアヤと比べるの禁止。 能力はUCバニングと相性よさげ。トーマス涙目なのはご愛嬌しかし艦長補正も補給↑、MAX持続↑↑だけ……(´・ω・`) 統率や高速戦闘の藁デッキをやるなら序盤から仕掛けられるので良い。 またマット+ラリー+アニッシュ+ノエル+艦長レーチェルで全員開幕テンションMAXで始まる 開幕からノエルの援護射撃が飛んでくる…ハロを仕込んでおくといいかもしれない 上へ戻る CE-D064 フェデリコ・ツァリアーノ(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 110 分類 パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール 地球連邦軍のコマンド部隊セベモンテ隊の隊長。一年戦争の初期、彼は鹵獲した陸戦型ザクIIを用い、味方を装ってジオン公国軍の補給所を襲撃するゲリラ的な戦法をとっていた。公国軍の試作モビルタンクであるヒルドルブと遭遇し、相討ちとなって戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 14 12 B 戦艦搭乗時 12 2 11 10 C 備考 奇襲部隊自身が隊長機の時、自機とパイロット適正D以下の味方ユニットは姿が消滅する。(*機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅) コメント 能力は自機と適正D以下の味方ユニットにゲリラ作戦がつくと言ったもの。 コストの割りに能力は低めだが、特殊能力を活かした面白いデッキが作れそう。全機サプレッサー装備とか。 D以下のパイは07小隊、シン、カークス辺りで決まりか?将官クラスならバスクに鹵獲核バズ持たせるのもありかも カードに説明はありませんが、自軍エリアの任意の場所から出撃できるようです。 更にゲリラ戦と同様に見えない状態では移動速度が下がります。 上へ戻る CE-D065 コウ・ウラキ(R)【ノーマルスーツ】 所属 地球連邦軍 コスト 140 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガンダム試作3号機 …他 プロフィール ガンダム試作2号機の強奪から始まったコウとアナベル・ガトーの因縁の戦いは、ついに決着の時を迎えようとしていた。ガトーたちデラーズ・フリートのコロニー落としを阻止できなかったコウは、男としての最後の誇りを賭けてガトーとの一騎打ちに挑む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 17 20 A 戦艦搭乗時 7 2 5 5 E 備考 つば迫り合い 駆け抜ける嵐機動重視状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタン押すと無効化する。(テンションが通常以上で、お互いが剣・斧系使用時のみ)また、自機のHPが減少するほど、移動速度が上昇する。 コメント メットコウもついに参戦。 まだデンドロビウムが行きわたっていないので真価が発揮されていないが、ガトーと対をなす強力なパイロット。 「つば迫り合い」標準装備だが、つば迫り合い自体の発動が難しい為、人を選ぶ。 さらに、「つば迫り合い」のテキスト追加により、このコウがデンドロビウムに乗った場合、 「つば迫り合い」できるMS(MA)はノイエ・ジールかデンドロビウムのみというガッカリ性能 「駆け抜ける嵐」はもともと足回りの早いGPシリーズとのかみ合いがいいので扱いやすい。 と、思いきや機動重視を連打させると、発動していない同機体と同じスピードというガッカリ能力であることが検証されてしまった。 ちなみに直線速度は最高でオプションブースター並みに速くはなる EXAM+UCバニング(怪我)で高速戦闘が溜まるとすごいことに・・・ クリティカルのセリフが、「沈めー!」と声が大きいので何度も連続で言われると結構うざいと思うかも。 上へ戻る CE-D066 サウス・バニング(UC)【負傷】 所属 地球連邦軍 コスト 110 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール アルビオンのMS部隊隊長を勤めた熟練パイロット。トリントン基地ではMSテスト部隊を指揮していたが、アナベル・ガトーによるガンダム試作2号機強奪事件に遭遇。部下を率いて追撃を行い敵MSを撃破するが、自身も左足に負傷を負ってしまった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 11 14 B 戦艦搭乗時 19 2 18 15 B 備考 高速戦闘自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの移動速度がアップする。(※効果を受けたユニットは戦闘を行う度にHPが減少) コメント 怪我の分、コストとパイロット適正と能力(特に回避)が落ちたバニング。 特殊能力も私服Rシーマと違い一つしかないためか2枚目のUCとなった。 高速戦闘は傑出した統率力の移動速度アップ版。ただし、効果を受けると交戦ごとにHP減少する諸刃の剣。 Rが少数向きならUC(Ver.1)と同様にこちらも複数向きと言った所。 高速戦闘発動で低コスト機体でも高コスト相手に機動負けをしないのは優秀。 上へ戻る CE-D067 ベルナルド・モンシア(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 補充要員としてアルビオンに配属された地球連邦軍中尉。無類の女好きでセクハラをしては整備班のモーラ・バシット中尉と衝突を繰り返していた。不死身の第4小隊として一年戦争を生き抜いた実力は本物で、デラーズ紛争後はティターンズに編入された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 15 13 A 戦艦搭乗時 9 2 8 8 E 備考 百戦錬磨の戦法(機動)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 コメント パラメータは旧カードと同じで特殊能力だけが変わっている 肝心の特殊能力だが負けている場合のみ、しかも機動だけなので微妙 正直言って旧verの方が使えるだろう ただ、ガンダムBJなどリーチの長い武装使用時には、正直ありがたいのも事実なのだが・・・。 上へ戻る CE-D068 アルファ・A・ベイト(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール アルビオンのMS隊に配属された地球連邦軍中尉。少々喧嘩っ早いところがあるため、アルビオン合流当初は他のクルーと衝突が目立った。しかし、バニング大尉が戦死したことで戦時階級で大尉へと昇進し、MS中隊隊長の任に付き部隊をまとめ上げた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 16 14 A 戦艦搭乗時 12 2 11 10 C 備考 百戦錬磨の戦法(攻撃)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 コメント コスト、ステータス共に変化無し、スキルはさらに使いやすい物へと変更。 藁デッキでは是非入れたい人。 Ver.1も非常に使いやすい特殊能力なので、どちらを入れるか迷うところである。 上へ戻る CE-D069 チャップ・アデル(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール 一年戦争では不死身の第4小隊に所属していた地球連邦軍少尉。アルビオンMS隊転属以降はジム・キャノンIIのパイロットとして後方から友軍を援護した。同じジム・キャノンIIに搭乗するチャック・キースには先輩としてアドバイスも与えている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 14 13 A 戦艦搭乗時 11 2 9 8 D 備考 百戦錬磨の戦法(防御)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 他の二人と同様、能力は同じで特殊能力だけ変更されていると思いきや 覚醒が+2され、さらにコストは-5されている 元々ロックオン速度が速い防御撃ちの速度が上がるので、アデルに関してはver2の方が優秀かもしれない ver2にて防御撃ちのロックオン速度は遅くなったが、ロングライフル系装備なら使えるか。 上へ戻る CE-D070 チャック・キース(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 70 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール アルビオンMS隊所属のパイロット。同僚のコウ・ウラキとは士官学校からの親友であり、公私共に様々な面でサポートしている。パイロットとしての腕は並だが、デラーズ紛争を生き抜いた実力は、高く評価されるべきものである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 14 12 14 B 戦艦搭乗時 5 2 5 3 E 備考 ダブルロックオン 実戦の恐怖敵軍ユニットをロックオンし続けるほど、命中率がアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント パイロットスーツ姿のキース。特殊能力はテンション上げながら命中率が上がる一石二鳥な組み合わせ。 コスト-5のコモン版は2番機以降で効果を発揮するタイプで、こっちは単体で運用可能なタイプ。 上へ戻る CE-D071 モーラ・バシット(C) 所属 地球連邦軍 コスト 50 分類 整備士 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール アルビオン所属のMS整備員。民間人として乗船していたニナ・パープルトンとは仲が良く、モンシア中尉の隠し撮りから守ったりしている。また、航海中にキース少尉と付き合うこととなり、月面のフォン・ブラウン市でデートする姿も見られている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 11 9 10 D 戦艦搭乗時 12 2 10 12 C 備考 緊急修理母艦搭乗時に、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方の再出撃までの時間が減少する。 コメント お世辞にもパラメータは良いとは言えない。 だが、特殊能力は劣勢時の総崩れ防止に役立つ。 哀戦士やニナ等の意図的に撃破させるデッキとも相性が良い。 上へ戻る CE-D072 ジャクリーヌ・シモン(C) 所属 地球連邦軍 コスト 50 分類 通信士 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール 地球連邦軍のペガサス級強襲揚陸艦アルビオンの左舷オペレーター。ショートカットのヘアスタイルが魅力的な美しい女性であるが、酒癖が悪く月面のフォン・ブラウン市で同僚のピーター・スコット軍曹に絡んでいた。一言多く、よくシナプス艦長に叱咤されている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 4 15 E 戦艦搭乗時 12 2 12 12 C 備考 戦況分析自機が停止中、味方隊長機の命中率がアップする。(※自機が隊長機の場合は無効) コメント アヤ、レーチェルと今回は人気の出そうな女性カードが排出されている中、まず間違いなく不人気となるであろう0083のオペ子。 プロフィールにわざわざ美人と書いてあるのがまた…… 艦長補正は命中↑↑、回避↑、テンション持続↑とコスト50にしては良好で特殊能力の「戦況分析」も便利。 高コストキャラの命中率底上げからパイロット能力低い艦長やオペレータ、 カスタムを使えない民間人への補助まで意外と使える能力である。 但し、過信する程補整値が高いわけではないのでパラの低いキャラは、両手持ちや適正合わせ等の手段は講じるべき。 アニメ内部では結構な美人オペレーターだったが、カードイラストがあまりにも酷いために、優秀カードなわりに、他の女性キャラと価値が全く違う残念カード。 上へ戻る CE-D073 イワン・パサロフ(C) 所属 地球連邦軍 コスト 75 分類 操舵手 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール 地球連邦軍所属の大尉。ガンダム試作2号機奪還の任に当たるアルビオンの操舵手を務めた。彼が読書家であることは有名で暇を見つけては文庫本を読んでいる。また、酒豪であり、月面フォン・ブラウン市の酒場で酒を瓶ごとラッパ飲みしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 8 10 8 D 戦艦搭乗時 14 2 15 5 B 備考 最大戦速母艦のHPが1/3のとき、母艦の移動速度と命中率がアップする。 コメント まるでオスカーとマーカーがフュージョンしたかの様な特殊能力を持つアルビオンクルー。 しかし、これでコスト75は高すぎる気が… 命中率アップと書いてあるが、実は必中(画面端に緑文字で『必中』と表示)。 母艦の攻撃(援護射撃は含まない)を必ず全弾命中させる恐ろしい能力である。 コスパが悪いのはこのためと思っておこう。 母艦を戦力にするなら使える。 上へ戻る CE-D074 ジョン・コーウェン(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 120 分類 艦長 階級 中将 出典 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦宇宙軍第3地球軌道艦隊司令。連邦軍内では少数派の改革派で、連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画の責任者。しかし、対立する保守派のジーン・コリニー大将の画策により、ガンダム2号機奪取と観艦式襲撃事件等の責任をとらされて失脚した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 5 E 戦艦搭乗時 22 2 18 10 A 備考 ガンダム開発計画テンションMAXの間、味方のガンダム系ユニットの攻撃力がアップする。 コメント 0083の登場人物だが戦記隊使い待望の、ノエルに変わる艦長キャラその2 特殊能力はガンダム系メカであれば良いので適正機体にガンダム系が多く追加された戦記隊で使うのは勿論有効である 艦長補正も命中↑↑・テンションMAX↑↑・補給↑とそこそこ。 ガンダム系ユニット ガンダムヘッドの機体(ヘビーガンダム、FAガンダム、アレックス、GP01Fb、GP03S・・・他)、 ガンダムヘッドでは無いが元が陸ガンであるEz8と陸戦型ガンダム(ジム頭)もOK ガンダム試作4号機でも発動する。(検証済み) (他調査中、情報求む) 上へ戻る CE-D075 ルセット・オデビー(R) 所属 民間人 コスト 65 分類 整備士 階級 - 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社のエンジニアで、ガンダム試作3号機の開発担当者。コウ・ウラキのパイロットとしての資質に惚れ込み、自分が開発したガンダム試作3号機を彼に託す。その際、警備に当たっていたナカッハ・ナカト少佐の凶弾からコウを庇い、命を落とす。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 7 6 13 D 戦艦搭乗時 11 2 6 10 D 備考 最後の希望、思い託して敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、母艦の武器修理・補給速度・HP回復速度がアップする。また、自身が撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 コメント デンドロが追加、となれば開発者であるこの人も追加。当然ステイメン、デンドロに適正あり 能力は生き残ってナンボのピンチ時の補給速度アップと撃墜されてナンボの味方隊長機テンションアップとがあり、どちらを取るかで大きく使い方が異なるだろう。 全国ではアダムやルースと共に単なる(主にテネスとかゾンビスレッガーへの)生け贄にされてしまっているのをよく見る ただ、艦長補正も命中アップこそないが、補給・回復とMAXテンション持続が↑↑なので母艦射撃パラを鍛えて母艦に置くのも悪くない。 というか、「最後の希望」狙いならば母艦に置くのが一番安全なところではある。 上へ戻る CE-D076 ジーン・コリニー(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の大将。ジャミトフ・ハイマンを後押しし、地球圏の治安維持組織ティターンズの設立に協力した。そのためにデラーズ紛争も利用したとされる。軍部の対立派であったジョン・コーウェン中将をガンダム試作2号機奪取等を理由に更送した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 5 8 E 戦艦搭乗時 22 2 25 16 A 備考 黒き密契再出撃待ちの味方ユニットがいる間、簡易マップにおいて味方ユニットの位置が敵に知られにくくなる。その際、援護射撃や敵軍母艦からの攻撃に対する回避率がアップする。 コメント コスト90にして回避↑↑↑・命中↑↑・MAXテンション持続↑と優秀な艦長補正を持つ。 さらに射撃22、回避25と戦艦を前線に出しても問題の無い能力値。 特殊能力は再出撃待ちの味方がいる間、味方にミノフスキー粒子。 使うなら3機以上の編成が良いが忘れても構わない。 コスト+20でテンション持続↑がついたヘンケン艦長と思えば特殊能力の微妙さも多少薄らぐだろう。 適正戦艦がどうやら無い模様。 上へ戻る CE-D077 ジャミトフ・ハイマン(R) 所属 地球連邦軍 コスト 160 分類 艦長 階級 准将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍高官。デラーズ紛争当時の階級は准将で、ジーン・コリニー大将やバスク・オム大佐と結託して、対立派のジョン・コーウェン中将を陥れ失脚させた。紛争後はジオン軍残党狩りを目的とする特殊部隊ティターンズを設立する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 4 6 16 E 戦艦搭乗時 22 2 20 22 A 備考 渦巻く陰謀 全方位援護射撃予備戦力ゲージが残っている場合、味方全ての攻撃力がアップする。ただし、戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。また、テンションMAXの時、味方すべてに対して援護射撃が行われる。 コメント 特殊能力は味方全員に強行軍。Ver.2.00では予備戦力減少量が増えたため、味方にも敵にも非常に危険な能力である。 再出撃可能なのは1機までと割り切り、コスト400オーバーを遠慮なく使っていった方がいい。 そして艦長補正はなんと命中・回避・クリティカルそれぞれ↑↑↑のとんでもない補正を持つ。 同じコスト帯のレビルは中盤以降の追い上げ型なのに対し、ジャミトフは開幕から飛ばす先手必勝型。 アレックス、ガンダム5号機Bst等の固定武装の威力が高い機体で敵母艦にリンクロックをすれば1ターンで蒸発させることも可能 0083ver2.02より特殊能力「全方位援護射撃」が追加 上へ戻る CE-D078 バスク・オム(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 80 分類 艦長 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ソーラ・システムII プロフィール デラーズ紛争時の地球連邦軍大佐。デラーズ・フリートのコロニー落しをソーラ・システムIIによって阻止しようとしたが、第一射はアナベル・ガトーの妨害によって失敗。友軍を巻き込みつつも第二射を放ち、デラーズ・フリートに大きな損害を与えた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 9 4 5 D 戦艦搭乗時 20 2 18 8 B 備考 構わん、撃て!味方ユニットが撃破されるたびに、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの待ち時間を短縮する。 コメント 味方が撃墜されるたびに待ち時間を10秒短縮。 ソーラシステムで味方ごと撃って次のカウントが短縮されるかは要検証。 ソーラーシステムⅡや鹵獲ヨルムンガンドに乗せて生贄戦法を取ると吉。 上へ戻る CE-D079 ナカッハ・ナカト(C) 所属 地球連邦軍 コスト 55 分類 艦長 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦宇宙軍所属の第401警戒中隊隊長。ガンダム開発計画の責任者であるジョン・コーウェン中将と敵対するジーン・コリニー大将の軍閥に属し、大将の勅令に従ってガンダム試作3号機のアルビオンへの引渡しを阻止する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 12 2 E 戦艦搭乗時 13 2 15 4 C 備考 妨害工作敵味方関わらず、一時撤退したユニットが再出撃までにかかる時間が延長される。 コメント なかなか面白い特殊能力を持つが、味方にも効果が適用される諸刃の剣でもある。 ただし単機編成に対しては常に5秒で再出撃なので意味が無い。 4~5機のユニット数の多い相手にならば効果を発揮する。 上へ戻る
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連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-S001~WE-D032 WE-D033~ 0079時のページはこちら WE-S001 ビーム・スプレーガン (陸戦用ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するため銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 陸戦用ジムに◎の適性を持つスプレーガン。 他のジムにはジム用のスプレーガンを持たせよう。 上へ戻る WE-S002 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 前回から引続きスターターに入っているウェポンの一つ。 弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 ブルパップマシンガンが手に入ったらそちらと交換したい。 上へ戻る WE-S003 ロケット・ランチャー (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 今回からスターター封入のみとなったウェポン。 フォールディングバズーカと同じく、一般的なバズーカに比べてレンジが少し横に広い。 上へ戻る WE-S004 シールド (ジム・スナイパーII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ジム・スナイパーIIなどに装備されているシールド。陸戦型ガンダムなどが使用する小型シールドを強化したような形状をしており、防御効果が高い。後方支援機から前衛機まで、さまざまな場面で効果を発揮するシールドである。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 腕スロットに装備可能なシールド。 防御力は小盾よりも硬く、両手装備可能の武器も扱える。 また、0079Ver.2.01のジム・コマンド用シールド(WE-0033)と同じで、装備をすると色の変わる機体が多数。 上へ戻る WE-D001 ビーム・ライフル (ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器、エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 0079時代はもちろん0083においても実用性の高いビーム兵器 威力、命中率が高く弾数が出力21以上で15発、出力17でも12発と非常に優秀 上へ戻る WE-D002 ハイパー・バズーカ (ガンダム仕様Ver.2) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント バックのイラストがガンダム(最終局面仕様)。 上へ戻る WE-D003 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 ハイパー・ハンマー- ∞ 防御重視 - 弾数 -/- 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 命中が悪いが当たればでかい格闘兵器。 命中率上昇のカスタムを併用すると格闘値の高いパイロットなら鬼命中なる 0083Ver1.01において命中率、威力が低下している 上へ戻る WE-D004 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに使用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント かなり硬い盾。持たせると生存率が大きく跳ね上がる。 どのくらい硬いかというと盾の耐久力がジムの装甲とほぼ同じくらい。 上へ戻る WE-D005 ビーム・ライフル (ガンキャノン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント VerUPのたびに強化されるガンキャノン用のビームライフル ガンキャノン系にしか適正は無いが威力は高め 射程も縦長で中距離戦もある程度はこなせる 0083になって出力がガンダムBRと同じになったので使い勝手がより良くなった。 上へ戻る WE-D006 ビーム・スプレーガン (ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルに比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ジムの適正装備 要求出力が低いため弾数が出力17の機体で15発、出力21以上の機体で18発撃てる 連邦は出力が基本17なので弾数に困らなくなる。 また防御撃ちが2発なため武器破壊を狙いやすく狙撃効果のダメージも大きい ビームライフルと比べ射程が少し短いので注意 陸戦型ガンダムの胸部バルカンとレンジがぴったり重なる。 上へ戻る WE-D007 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンⅡに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によるダメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填形となっているため複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/? 機動重視 - -/- 防御重視 ファイア・ナッツ 1/? 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 連邦版クラッカー。 ハンドグレネイドより少し威力は高いがコストは2倍。 上へ戻る WE-D008 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 水中用偏向ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 水中用偏向ビーム・ライフル 1/? 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 コメント 同コストの陸ガン用、ジムクゥエル用ビームライフルより若干攻撃力は劣るが、水場がある場合はこちらに変えたほうが良い。 大西洋やベルファスト、ドアン島では優先して使いたい武装。 上へ戻る WE-D009 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力武装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 レール・キャノン 1/8 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 攻撃重視でキャノン、防御重視で細いバズーカのような範囲になる。 片手でも持てるので使い勝手は良い方だがプロフィールの割には弾数が6発と少ない と思っていたらver1.01で弾数が6→8に、これは嬉しい変更点だろう 上へ戻る WE-D010 ビーム・ライフル (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロック用ビームライフル 陸ガン系、陸ジム系には適正があるとはいえ出力の都合9発しか撃てないので持たせないほうが無難。 同コストのクゥエル用BRの登場でカワイソスな武器に。 一応クゥエル用よりも射程は長いのだが……。 装填は、出力21で12発、出力17で9発 上へ戻る WE-D011 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mm砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃兵器のためバズーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 陸ガン用長距離武器 遮断物越えが出来て威力も高く、範囲も広い 強制的に両手持ちなのでバズーカよりも命中率が良く感じる。 ただ手元が開いてるためバルカン付きの機体に持たせるのが無難 上へ戻る WE-D012 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント マシンガン系と相性のいい武器(いい感じに攻撃エリアが埋まる)。 また、青撃ちで発射数が減らないのも大きい 上へ戻る WE-D013 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量に作られている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) コメント 格闘が出来るものの80~90前後のダメージしかない。 おまけに二重格闘扱いでメインのサーベルがスカることも多々。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る WE-D014 ロングレンジ・ビーム・ライフル (ホワイトディンゴ隊仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費するため、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント WD仕様スナイパー専用武器。他のスナイパー系にも一応適正がある。 他のLRBRに比べると射程は短いが比較的手元までレンジがあるので、接近戦になってからも撃つチャンスはある。 上へ戻る WE-D015 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発された強化型のビーム・ライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレータ出力が高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 現在連邦のビーム兵器で威力が一番高い武器 威力20と申し分ないが消費出力が高い為出力23以上の機体(4号機、5号機、マドロック、アレックス2種、GPシリーズ)で最大12発、出力23未満だと9発な為、使える機体が限定される 上へ戻る WE-D016 シールド (ガンダム4/5号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発されたシールド、伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 殴れる盾。 耐久値もそれなりで威力もそこそこ やや器用貧乏か。 上へ戻る WE-D017 ビーム・ライフル (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント アレックス用のビーム・ライフル ガンダム用と威力は同じだがコストが5低い分弾数が最大12発である 上へ戻る WE-D018 シールド (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配備されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング防御重視時に敵の攻撃をガード コメント アレックス用のシールド 連邦で一番耐久値の高い盾はコレであったが 試作2号機用盾(バレル未装備)にその座を譲った。 ガンダムシールドと違ってこちらはビームコーティング付き。 ビームマシンガン対策にはこの盾、実弾には2号機盾と住み分けができそう。 上へ戻る WE-D019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を打ち出す炸薬式兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わずに幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬式兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/20 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント バックのイラストがジム・コマンド(コロニー戦仕様)に変更されている。 ver2から攻撃力は変わらず、弾数が15から20に変更 ジオンのMMP80後期が攻撃力-1されている事を考えると相当な強化 何気に適正機も多くて使いやすい 上へ戻る WE-D020 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 1/6 機動重視 - -/- 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント 出力21のジム・スナイパーII(R/W)装備時の弾数が6。 出力17の陸戦型ジム装備時の弾数が5。 出力13の初期型ジム装備時の弾数が4。 狙撃用の名にとおり攻撃重視でも防御重視でも必ず単発。 また長射程を誇るので使いこなせるならば強力な性能を発揮できるだろう。 適正を合わせて集中砲火をつければ、母艦が2,3回の攻撃で落ちる。 例)ラリー・集中砲火・これ・ジムスナイパーII 上へ戻る WE-D021 ビーム・ガン (ジム・コマンド仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルとでもいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ガン 2/? 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント いわゆるジムコマ&スナII専用のビームスプレーガン スプレーガンよりコストが5高い代わりに威力が上がっている 上へ戻る WE-D022 マシンガン (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火器。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えていたようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/? 機動重視 - -/- 防御重視 グレネイド 1/? 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 コメント 簡単に言えば連邦版MMP-78マシンガン 赤撃ちでマシンガン、青撃ちで遮断物越えのグレネードを使える 両軍含め寒冷地で威力が上がる武器はこれだけ 上へ戻る WE-D023 シールド (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡便化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストが低くなっているが小型シールドよりは粘れる。 またBD2、BD3、WD機、ジム改、パワードジム等に持たせると色が変わる 上へ戻る WE-D024 ビーム・ライフル (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 80 プロフィール ガンダム試作1号機に採用されたブラッシュ社製のビーム・ライフル。試作機の装備であったことから、Eパック方式が採用されるなど先進的な試みが見られる。敵の近接攻撃を防御可能な、ジュッテと呼ばれる小型ビーム・サーベルが銃身部に装備されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパック有で+3発) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS)ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント ガンダム試作1号機専用ビームライフル ビーム兵器としてはガンダム用のビームライフルと同性能だが、この武器の特徴はビームジュッテにある。 ジュッテは1回のみつば迫り合いが出来るものであるが、補給は不可能。 咄嗟の時に役立つ。 ビームパック対応なのでGP01用盾と併用、もしくは排出版ステイメンに持たせると弾数が15発→18発増える 上へ戻る WE-D025 ロング・ライフル (ガンダム試作1号機フルバーニアン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー CDシネマ「ルンガ沖砲撃戦」 コスト 60 プロフィール デラーズ紛争時のルンガ沖砲撃戦にて使用を試みられた高出力ビーム・ライフル。MSのジェネレーター出力向上に伴い、エネルギーCAPシステムを用いず、機体の内蔵コンデンサーからチャージを行う。ガンダム試作1号機フルバーニアンでテスト使用された。 弾数 攻撃重視 ロングライフル 弾数 1/1 機動重視 ? -/- 防御重視 ロングライフル 1/1 適正メカ ガンダム試作1号機フルバーニアン 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 コメント ガンダム4号機BSTのメガ・ビームランチャーを両手持ち武器にしたようなもの 射程は長く、どのMSに持たせても出力関係無しに1発限り。チャージの比率に応じて威力が上昇する。 外部ジェネレーターを付けると2発になる。 外部ジェネレーターを使用すると1発打ってもまだ1発残っているのでチャージしながら補給が受けられるので効率が良い。 75%位チャージすれば状況によるがビームバリアを突き破れる。 上へ戻る WE-D026 シールド (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作1号機用に開発されたシールド。運用の利便性が考慮されており、伸縮することで戦闘時以外の携行性を高めることができる。シールド裏面にはビーム・ライフル用のEパックを2つ携帯可能になっているが、シールドの伸縮に支障はない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) コメント ガンダム試作1号機用のシールド 耐ビーム・コーティング装備。 余談だが、出力9のザク系MSにこの盾とEパック対応ビーム兵器を装備する事で(外ジェネ無しで)赤撃ち1回分だけ装填され使用可能になる。 ver2.0で耐久力が15→21と大幅増加、これによりガンダムシールド並の耐久力に 耐ビームコーティング、エネルギーパックとコストに見合った盾となった 上へ戻る WE-D027 フォールディング・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ガンダム試作3号機用に開発されたバズーカ。アームドベース・オーキスの兵装コンテナに格納できるように、ふたつに折りたたむことができる。弾倉はボックスマガジンになっており、収納効率の問題から砲身と並行に装着する方式をとっている。 弾数 攻撃重視 フォールディング・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 フォールディング・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ハイパーバズーカよりも攻撃力が1落ちコストが5上がった分、少し横に広がった。 早い敵もウッカリで逃しにくい。 上へ戻る WE-D028 ハイパー・バズーカ (パワード・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改やパワード・ジムが装備していたMS用バズーカ。一年戦争後、地球連邦軍の量産型MS用に開発された。弾倉はボックスマガジン式に変更され、弾薬の補充が容易になっている。砲身は発射される弾頭の軌道を安定させるため、従来よりも長くなっている。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ パワード・ジムジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ガンダムのハイバズよりコストは15高いが、攻撃力がは向上している。 上へ戻る WE-D029 ロング・ライフル (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改などが使用したロングバレルのマシンガン。ジム・ライフルと同一の機関部を持つ。銃身部のみ交換することで仕様変更が可能なシステム・ウェポンであり、ジム・ライフルはこういったパーツの組替えによる柔軟な運用が可能な兵装として設計されていた。 弾数 攻撃重視 ロング・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ロング・ライフル 5/20 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 攻撃範囲はジオンのビームマシンガン(ゲルググJ用)と同じ。 防御撃ちの射程距離が長く弾数も攻撃重視と同じなので、狙撃効果を狙いやすい。 実弾なのでビームマシンガンと違い高出力が要求されず、低コスト機で運用できるのは大きなメリット。 ちなみに予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器。 上へ戻る WE-D030 ジム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 35 プロフィール ジム・カスタムなどRGM-79ジム系の機体の武装として開発された実弾ライフル。ビーム兵器の配備が進んでいるが、いまだに信頼性が高い実弾兵器を好むベテランパイロットは多い。30連発のマシンガンには、空薬莢が排出されないケースレス弾が装弾されている。 弾数 攻撃重視 ジム・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ジム・ライフル 5/20 適正メカ ジム・カスタムジム・キャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ビームライフルと同じ射程のマシンガン 0083Ver1.01にて威力が少し低下し、弾数が20に増えた 予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器その2。 WE-D031 ビーム・ライフル (ジム・クゥエル仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ビーム・スプレーガンに代わり、RGM-79ジム系の機体用に開発された射撃用ビーム兵器。ビーム・スプレーガンに比べて出力が向上しており、充分な破壊力を持っている。Eパック方式でなく従来のエネルギーCAP方式の機構が組み込まれている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ ジム・クゥエル 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 強化版ビームスプレーガンにして連邦版アクトザクビームライフル。 陸ガン用BRと同コストで同等の威力を持ちながら、発射可能数が増えた。 低出力機にBRを装備させるならコレが定番だろう。 ただし射程はビームスプレーガンと同じなのでBRよりも短い。 WE-D0032 ミラー (ソーラ・システムII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール 地球連邦軍の対要塞兵器「ソーラ・システムII」で使用されているアルミニウムを蒸着した薄膜のミラー。1枚のミラーは450平方メートルの大きさがあり、これを大量に用意することによって巨大な凹面鏡を構成し、集光した太陽光線をターゲットに向かって照射する。 弾数 攻撃重視 エネルギー照射 弾数 1/1 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ソーラ・システムII 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・システムII」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・システムIIといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 1枚につき攻撃力1.5倍。3枚付ければ60%でも母艦が一撃で落ちる上、核系ダメージ90%減の耐熱耐衝撃装甲も関係なく一撃で溶けます。 GP02本体は溶けなくてもシールドは溶けるので核を防げる。 注意すべくはソーラ・システムⅡのミラーであってソーラ・システムには装着不能。 0079時のページはこちら 上へ戻る